抖音|B站Q2财报:月活首破3亿,“竖屏模式”起飞

抖音|B站Q2财报:月活首破3亿,“竖屏模式”起飞

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抖音|B站Q2财报:月活首破3亿,“竖屏模式”起飞

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9 月 8 日港股盘后 , 哔哩哔哩(B 站)发布 2022 年第二季度业绩报告 。 财报显示 , B 站二季度总营收 49.1 亿元 , 同比增长 9%;净亏损 20.1 亿元 , 而上年同期为 11.2 亿元;经调整后净亏损为 19.7 亿元 , 而上年同期为 13.2 亿元 。
从用户数据来看 , B 站仍保持增长态势 。 财报显示 , 二季度 B 站月均活跃用户同比增长 29% 达 3.06 亿;日均活跃用户同比增长 33% 至 8350 万;月均付费用户同比增长 32% 至 2750 万 , 付费率达 9% 。
这是 B 站月活规模首次突破 3 亿大关 , 距离 \"2023 年内月活用户数达到 4 亿 \" 的用户增长目标越来越近 。

在财报中 , B 站董事长、CEO 陈睿表示:\" 面对第二季度的宏观环境和疫情带来的挑战 , 我们采取了稳健的增长策略 , 持续关注降本增效 , 实现了用户高质量增长 。 在 B 站成立十三周年之际 , 月活用户数首次突破 3 亿大关 , 日活用户数同比增长 33% 。 \"
用户规模扩大离不开 B 站持续优化内容生态 。 二季度 , B 站社区整体流量同比增长 48%;社区日均视频播放量达 31 亿次 , 同比提升 83%;月均互动数达 125 亿次 , 同比增长 73%;用户日均使用时长达 89 分钟 。
值得注意的是 , Story-Mode 竖屏视频为平台带来了新的播放增量 。 数据显示 , B 站二季度 Story-Mode 日均播放量同比提升超 400% 。 对此陈睿表示 , \" 以 Story-Mode 竖屏视频为代表的新内容形式 , 有效地满足了用户碎片化的使用需求 , 进一步促进了社区活跃度的提升 。 \"

营收方面 , 二季度 B 站营收 49.1 亿元 , 同比增长 9% 。
其中 , 增值服务业务收入 21 亿元 , 同比增长 29% , 为第一大收入来源 , 营收占比 24%;游业务收入 10.46 亿 , 同比减少 15% , 营收占比 21% 。
根据财报 , 增值服务收入增长主要得益于直播渗透率持续提升 , 推动直播业务月均付费用户同比增长近 70%;以及 OGV 内容助推用户付费增长 。 截至第二季度末 , \" 大会员 \" 数量达到 2100 万 , 同比增长 19% 。 此外 , B 站还于今年 6 月上线了 \" 付费视频 \" 功能 。
而游戏收入较去年同期下滑 , 则由于上半年缺乏新的独家代理的热门游戏 。

商业化方面 , 在疫情等宏观因素的挑战下 , B 站二季度广告业务收入 11.6 亿元 , 同比增长 10%;电商及其他收入 6.01 亿元 , 同比增长 4% 。 超 110 万 UP 主通过直播、广告、创作激励计划等方式在 B 站获得了收入 。
B 站称 , 广告业务收入增长得益于持续推动整合营销策略 , 丰富广告场景 , 并通过优化广告转化组件 , 进一步提升广告效率 。 特别是 Story-Mode 竖屏广告产品流量增长迅速 , 受到广告主的欢迎 。
此外 , 报告期内 , B 站对内容和商业化部门进行了组织结构调整 , 推进直播与视频内容一体化运营 , 进一步整合商业化体系 , 以促进内容生态的健康发展和商业化水平的提升 。
不过 , 用户规模和总营收持续增长同时 , 成本及费用上涨导致 B 站亏损扩大 。
二季度 , B 站收入成本同比增长 19% 至 41.7 亿元 , 主要由于收入分成成本及内容成本增加 。 其中收入分成成本达 20.7 亿元 , 同比增长 18% 。
从运营开支细分项来看 , 得益于 \" 降本增效 \" , 公司二季度市场及销售费用同比下降 16% , 服务器和带宽单位成本同比降低 37% 。 但这部分减少被一般及管理费用、研发费用的增加所抵消 , 导致总运营开支同比增长 17% 至 29.29 亿元 。