虚拟人当CEO,网龙公司在炒作什么?( 二 )


虚拟人当CEO,网龙公司在炒作什么?
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高等级阿拉玛之魂的售价让这项机制饱受诟病 。
根据2020年“北青深一度”此前报道 , 最高与最低级阿拉玛之魂的价格分别为1角人民币与15476元人民币 。
这让“赌石”成为了很多《魔域》玩家每天上线唯一干的事情 , 并因此投入大量金钱 。
曾有媒体报道 , 2020年6月 , 在福州三坊七巷 , 有玩家通过极端方式“控诉”《魔域》中的“赌石”机制 。
不过 , 对于这类新闻 , 网龙客服官方的回复一直都是“相关游戏机制不存在违法行为 , 玩家自身的行为不受游戏运营方的控制” 。
在国内头部游戏社区taptap上 , 财经无忌发现 , 移动端的《魔域手游》的评分是5.2分 , 评论区里也有不少玩家对于这项机制的差评 。
从游戏的内容制作来说 , 如果依靠一项不健康的机制来不断割玩家的韭菜 , 那无论这种玩法多吸引人 , 对游戏的运营商来说都不是长久之计 。
也许正是因为意识到了这个问题 , 网龙在很早就试图开辟自己的“第二曲线”——教育事业 , 并希望由此迈上一条更健康的企业生存之路 。
跨界教育 , 网龙优先出海再回国
既然想通过教育“洗白” , 那我们先看一下网龙教育产业的“中考成绩单”:据网龙2022中报 , 教育业务的收益为24.10亿元 , 同比增长71.2% 。
网龙的教育产业从按下“开始”键到现在不过7年时间 。
有了《魔域》、《征服》、17173.com等一系列围绕游戏产业的积累 , 网龙跨界教育选择走“捷径”:2015年9月 , 网龙出资8480万英镑(约1.3亿美元) , 私有化+并购伦敦上市的互动教学系统商Promethean(下称“普罗米修斯”) 。
这家成立于英国布莱克本的公司 , 主要生产智慧教育相关产品 , 并已在全球22个国家和地区实现了产业布局 。
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根据网龙的半年报 , 在本报告期内 , 教育产业实现了近年来的最快增长 , 主要是因为“受益于全球市场加速教育科技应用的趋势以及对混合学习的强劲需求 。 ”
所谓“混合学习” , (Blendedlearning)是教育领域出现的一个新名词 。
从本质上来讲 , 混合学习是一种新型的学习方式或学习理念 , 它是指在E-learning和企业培训中 , 按照系统论的观点和绩效方法 , 恰当结合传统学习手段和在线学习手段的学习方式 。
混合学习的教育理念被广泛应用于西方高等教育前的K-12教育模式中 。
K-12教育 , 即kindergartenthroughtwelfthgrade的简写 , 是指从幼儿园到高中毕业之间的12年级 。
在K-12教育与混合学习的新教育理念下 , 重要特征之一就是学习方式更多元 , 在教学过程中会应用到更多的智慧产品 , 比如普罗米修斯的系列产品 , ActivPanel互动液晶触控大屏、ActivBoardTouch互动电子白板以及互动教学软件ActivInspire、ClassFlow 。
根据网龙半年报 , “作为互动平板的全球市场领导者 , 我们继续把握市场的增长趋势 , 取得了互动平板出货量同比增长82.5%和环比增长46.9%的亮眼成绩 。 ”
网龙上半年在该领域的市场份额环比提升了4.1个百分点至26.0% , 保持行业龙头地位 。
收购普罗米修斯 , 只是网龙在教育领域的第一次“出手” 。
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2017-2018年两年间 , 网龙分别出资2560万美元和1.4亿美元并购了总部位于洛杉矶的教育游戏厂牌JumpStart与全球学习社区Edmodo的全部股权 , 继续夯实在线教育产业护城河 。