自从英伟达发布RTX系列显卡 , 打开消费级实时光线追踪技术的大门后 , 虽然前期经历了帧数下降严重、效果不明显等问题的困扰 , 但是体验过的玩家都不得不承认 , 未来的游戏必然需要光线追踪 , 那种拟真的质感将彻底俘获大多数玩家 。
英伟达的光追技术虽然效果出色 , 但是对功耗及性能的要求也极高 , 即使在移动PC端都稍显吃力 , 更不用说功耗限制严格的移动设备端 。 所以 , 在可以预见的未来一段时间里 , IMG CXT都将会是移动端中效果最好的GPU , 不管是9TFLOPS的FP32光栅化性能还是超过7.8 GRay/s的光线追踪性能 , 都将让移动端GPU性能达到一个新的高度 。
IMGTech的桌面之路虽然在移动端表现出色 , 但是想在桌面端对战英伟达、AMD、英特尔三大巨头 , IMGTech多少还是有点虚的 。 有数据显示 , IMGTech在移动端GPU市场占比超35% , 但是从IMGTech自己公开的财报数据来看 , 其2021年上半年的营收仅7600万美元 。
这也意味着 , 即使下半年依然保持增长的势头 , IMGTech的2021年营收大概率也不会超过2亿美元 , 对比三大巨头以百亿美元计数的营收显然是不够看的 。 虽然营收数据并不能直接代表产品的好坏 , 但是半导体行业却有所不同 , 研发资金是否充足直接关系到项目推进能否顺利 , 甚至可以说半导体研发就是建立在“烧钱”的基础上 。
如果IMGTech没有足够的钱支撑研发 , 那么想与三大巨头对抗无异于痴人说梦 , 成功的可能性微乎其微 , 而且在三大巨头耕耘多年的产业联盟对抗下 , IMGTech不说是蚍蜉撼树吧 , 至少也是以卵击石了 。
作为一个在GPU市场沉浮三十年的厂商 , 当年IMGTech就是被ATi(现AMD)、英伟达、英特尔等公司“揍”出了桌面级市场 , 最后只能龟缩于移动端(彼时还没有人想到移动端的未来市场如此庞大) 。 如果论谁最清楚巨头在GPU行业的统治力 , IMGTech等一票曾经的桌面GPU厂商是最清楚的 。
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IMGTech重返桌面级自然不会选择与三巨头正面对抗的路线 , 而是依然延续以前的IP授权方式 。 简单来说就是将芯片IP方案授权给有兴趣的厂商 , 让他们根据自己的需要进行修改、生产 , IMGTech则全程不插手任何业务 , 仅收取IP授权的费用 。
在这种方式下 , IMGTech自然就不需要去直面三大厂商 , 只需要每年按步骤更新IP方案即可 。 但是 , IP授权的方式弊端也很明显 , 因为将风险几乎全部转嫁给了第三方厂商 , 所以IMGTech的营收远不如直接售卖芯片的三巨头 。
不过 , IMGTech专注的极低功耗GPU芯片也是英伟达等厂商的弱势区 , 两者的业务暂时不会有太多的重合 。 对于IMGTech来说 , 在巨头尚未进入这个市场前先抢占先机进行IP布局 , 或许是IMGTech重返桌面级市场的唯一机会 。
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