耳机|Intel用涂上了AMD的阿斯加特,能否暴打NVIDIA独显?还是等锐炫吧( 二 )





由于单通道升级到了双通道 , 而且频率也提升了 , 跑一下内存 , 除了延迟外都提升了超过一倍的成绩 。 而且顺带的 , CPU频率也被拉上去了 。



既然双通道高频率内存上了 , 那直接跑跑游戏吧 。 众所周知 , 核显的性能受内存 , 特别是频率的影响很大 。 换了3200的双通道之后 , 古墓丽影暗影跑到了35帧 , 虽然与之前单条2666的22帧相比并没有直接翻倍 , 但是也有50%以上的提高 , 可喜可贺 。
这时候喷子要说了 , 你看 , 这不就暴打独显了么 , 再交几百个火 , 就暴打3090了呢 。 但是需要注意的是 , 这里的特效是手动最低 。 什么叫手动最低呢?游戏里默认的整个方案切换低中高 , 最低和最高都不是极限 , 还可以手动调几个参数下去 。



这时候的画面质量 , 你要说1080P能玩 , 那是没错的 。 但是肉眼可见的锯齿 , 有时候会让人仿佛回到WIN98或者PS1的年代 。 至少我不能同意这样的结果能叫暴打独显 。



不过 , 在游戏启动之前的预设置画面 , 我却看到了AMD的Fidelityfx CAS , 那它能拯救核显吗?
首先要声明一下的是 , Fidelityfx CAS并不是传说中能比肩DLSS的FSR , FSR全称是FidelityFX Super Resolution 。 CAS只是提供降低渲染分辨率 , 同时锐化以适当提升画面质量的功能而已 。
当然 , FidelityFX是一个很大的开源库 , 以后还有很多进化的空间 , 但是看有的媒体号拿CAS冒充FSR , 然后跟DLSS2.0拿来一顿对比实在是太喜剧了……



Fidelityfx CAS给游戏提供了一个低分辨率向上“优化”的选项 , 可以拖动滚动条直观的在设置界面就看到降低分辨率的效果 , 但是如果滚动条就保持在最右 , 有用吗?经实测 , 貌似没什么用 , 开启之后平均帧率还低了一帧 , 当然 , 这完全在误差范围之内 。



那么 , 分辨率调到最低 , 以及居中的效果如何呢?可以看到 , 调到最低之后 , 游戏来到了51的平均帧率 , 跑分已经绿了 , 大部分光效不复杂的场景可以稳定60帧 , 但是观感实在是……就这个分数结算的界面就可以看到糊得不行 。 而居中的时候 , 观感感觉还可以 , 有720P左右 , 但是平均帧数提升的也就不多 。



我又测试了一下降低分辨率下 , Fidelityfx CAS开和关的情况 。 最低分辨率的观感是这样的 , 看得出哪个是开 , 哪个是关吗?如果怼着原图看细节的话还是有点区别的 , 但是这个区别实在是不大 , 根本无法弥补低分辨率造成的锯齿 。 说白了 , CAS只是图像锐化 , 并不是FSR这种类似DLSS的深度学习 , 不补充画面细节 。
而帧率 , 开启CAS之后反而比关闭还低了一帧 。 网上看到的说法是 , CAS就只是纯CPU运算锐化图像 , 既然INTEL核显也能用 , 应该是没错的 。 那么占用CPU资源导致帧数反降的情况也就不难理解了 。



这是降低分辨率条 , 拉到中间位置的观感 。 如果仔细看细节 , 确实是锐化了一点点 , 但是帧数又下降了 。 关键是 , 单纯的锐化根本无法填补低分辨率的锯齿和浆糊 , 这个选项单独开启的话 , 个人感觉没什么意义 , 更别谈让核显暴打3090了 。



所以 , 还请某些媒体号不要把CAS当成FSR狂吹 , 还煞有介事的对比画面细节和帧率了好吗?如果有人还不信 , 可以看看首批支持FSR的游戏《银河破裂者》 , 选项里就分得很清楚:FSR和锐化 , 是两个不同的功能 。



【耳机|Intel用涂上了AMD的阿斯加特,能否暴打NVIDIA独显?还是等锐炫吧】所以 , FSR肯定会是个好东西 , 但是单独的CAS , 我个人觉得存在的意义还是在于提供降低分辨率的选项 。 由于古墓丽影暗影里的降分辨率没有提供一个量化数值 , 个人测试之后还是觉得条拉到中间的位置 , 可以得到一定的帧数提升 , 同时画面质量相较于原生1080P的降低也还在可以接受的范围之内 。 至于单纯的锐化效果 , 静止帧可以看出一点小区别 , 玩的时候我觉得没意义 , 开了占用CPU帧数反而小降 。 分辨率降得太多 , 540P甚至360P的效果都出来了 , 光锐化有什么意义呢~