音乐界的元宇宙要来了!HTC推出BeatdayVR平台,将有六场音乐会
智东西(公众号:zhidxcom)
编译|徐珊
编辑|云鹏
智东西9月6日消息 , 据外媒Variety报道 , 中国台湾科技公司HTC即将推出VR平台Beatday测试版 , 将以此建立“一个以音乐为焦点的元宇宙” 。
Beatday将通过虚拟场地与现实表演结合的形式 , 在PC端和移动设备上打造一个全息演唱会 , 让更多的观众参与互动 。
HTC是消费级VR设备的头部玩家之一 , 曾与开发商Valve合作在2016年共同推出VIVE头显 , 而后HTC还推出了VIVEFocus系列 , 并对产品更新迭代 。
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▲VIVE系列头显
“我们相信 , Beatday正在改变娱乐业 , 人们会对此很感兴趣 , ”HTCViveOriginals总经理刘思铭表示 , “它正在整合音乐授权、唱片公司和艺人管理机构 , 并创造新的商机和收入模式 。 ”
一、全息演唱会或成线上演出的新方式
由于疫情防控 , 许多演唱会转为线上直播的形式 , 但这样的方式 , 与观众现场观看演唱会在体验上具有较大差距 。
如何打造一场具有现场感的线上演唱会?HTC将全息音乐会视为一个新的解决方案 。
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▲HTCVive为VR音乐节LostHorizon提供直播
刘思铭认为 , “现场演唱会因疫情取消后 , ‘全息演唱会’将成为线上演出的新方式” 。
他表示 , HTC将与中国台湾“AmazingShow”合作 , 共同举办六场音乐会 , 每场音乐会持续半小时 , 但他并没有透露具体的演出日期 。
不仅如此 , 到2021年底 , HTCViveOriginals还预计签约三到四个演员入驻该平台 , 其中包括一些台湾最知名的演员 。
二、拆解虚拟场景与现实表演 , HTC通过3D录制打造全息演唱会
全息演唱会主要分为两个技术部分 , 建立虚拟场地与录制现实表演 。
首先 , 全息演唱会需要构建一个虚拟表演的舞台空间 。 相较于现实演唱会 , 舞台设计师和灯光团队在数字舞台设计上拥有更大的发挥空间 。
随后 , 表演者们需要在动作捕捉工作室(movementseizestudio)里进行3D录制 , 全方位记录表演的实景情况 。 目前在日本、法国以及国内都有相应的动作捕捉工作室 。
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▲日本霸天少女队通过3D录制参与VR演出
然后 , Beatday通过将虚拟场地与现实演唱会相结合的方式 , 打造一个全息演唱会 , 并提供纪念门票、商品等 。
观众也可以通过创建一个自己的虚拟形象来参加演唱会 , 甚至可以在虚拟场地上飞行 。
三、率先用于PC和手机 , Beatday或推出VR完全版
刘思铭表示 , Beatday将会提供两个不同形式的初代版本 , 一个适用于PC端 , 一个适用于移动设备上 , 而VR版本可能会根据市场情况推出 。
“我们首先会在PC和移动终端上推出Beatday , 来吸引一些年轻的用户 。 当我们在市场上达到一定规模后 , 我们会发布一个VR版本 , 解锁真正的高端体验 。 ”
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有关价格方面 , HTC表示一张门票的价格可能在60到130人民币左右 , 并且他们还提供音乐会的入场劵以及定制头像 。 此外 , HTC还将通过付费的服装和配饰来创造营收 。
结语:3D视觉技术助推VR演唱会发展
今年以来 , 元宇宙概念爆热 , HTC作为率先布局VR领域的头部玩家之一 , 即将推出自己的虚拟平台Beatday , 以音乐为切入口 , 布局自己的元宇宙 。
无论是演员的现实录制 , 还是舞台的场景规划都离不开3D视觉技术 。 随着3D视觉技术的发展 , VR演唱会也开始成为一种新的表演方式 。
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