国产游戏|国内安卓应用渠道,是否应该主动改一下了?( 二 )


50%的“安卓渠道税”有多狠?它意味着,同样一款国产游戏,在国内安卓渠道获得的毛利率,可以比苹果渠道低20个百分点。按照马斯克的说法,30%的苹果税已经太高了;要是他听说了50%的国产安卓税,不知道会不会吓得说不出话来……
当然,安卓渠道可以自我辩护说:我是游戏“联运方”,又不止是提供渠道,收取50%的联运费用有错吗?问题在于,随着手游行业的不断发展,“渠道联运”已经只剩下推广层面的意义了。在绝大部分“安卓渠道服”,游戏的运营、维护、客服工作,全是由手游厂商自行负责的,安卓渠道最多只提供账号体系而已。这种名义上的“联运”,真对得起50%的分账比吗?人心自有公论。
更何况,手游厂商付出的总成本往往还不止50%。为了获得应用商店的最佳展示位,可能还要额外支付广告费用;为了在热门档期做活动,往往要与渠道签署苛刻的“流水对赌协议”。一笔又一笔的冤枉钱花出去,手游厂商彻底变成了给渠道打工的。现在你知道为什么很多精品手游在国内都是先上苹果、后上安卓,甚至干脆没有安卓版本了吧?因为实在玩不起啊!
有人会问:根据媒体报道,一些安卓手机厂商不是已经与《原神》等优质国产游戏的开发商进行了谈判,降低了游戏收入分账比吗?没错,但那只是个案,毕竟像《原神》那样优秀的现象级游戏是不常见的。对于绝大部分游戏开发商、发行商而言,还没有与安卓渠道掰手腕的能力。君不见,2021年1月1日,腾讯旗下的多款游戏也被某知名安卓手机厂商下架了,虽然很快又重新上架,但是对于分账比例的讨论迄今也还没有结果吗?
在互联网行业,很多根本性的变革,都是从欧美日韩开始实行的。例如渠道分账,发达国家几乎全是30%的抽成;最近两年,开发者纷纷认为30%也太高了。所以,苹果推出了对年收入一百万美元以下的开发者抽成减半的规定,Epic Game Store的游戏销售抽成低至12%,微软的服务佣金最低降到了7.5%(而且可以按人头而非比例抽成)。在这种浩浩荡荡的潮流之下,国内安卓渠道又怎能死守50%的抽成底线,不做任何让步呢?
2021年7月29日,在中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上,中国音像与数字出版协会理事长孙寿山发表主旨演讲,其中特别提到了“游戏研发企业与平台运营企业收益失衡,严重影响产业可持续发展”。我认为,这个说法非常到位,切中要害——如果再不降低平台分账,搞得游戏厂商没有饭吃,就会严重降低它们的研发积极性,进而降低精品率。
国产游戏|国内安卓应用渠道,是否应该主动改一下了?
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难道我们想让手游市场回到十年前,“一刀99级”满天飞,爆款产品不是抄袭就是打违规擦边球的时代吗?我们还想让手游行业退化到“渠道为王”“买量为王”的年代吗?全球各国对互联网平台经济的整顿,强调的都是“平台搭台,产品/内容方唱戏”。在庞大的安卓渠道面前,游戏厂商是不折不扣的弱势群体,其中还有数量庞大的创业公司。在前者和后者之间,我相信绝大部分人会毫不犹豫地支持后者。
当然,国产安卓手机厂商肯定会说:卖手机本来就是微利,所以必须依靠游戏分发这样的“互联网软件业务”赚钱,这样才能维持自身商业模式的平衡。
但是我想说,这种“羊毛出在猪身上”的商业模式,本身就是不可持续的,无非是把手机行业自身的成本压力转嫁给了游戏行业。要提高ARPU和毛利率,手机厂商应该做的是提升技术实力、做大做强品牌、提供差异化服务,而不是从游戏公司这样的合作伙伴身上榨取收益。