VR|他让张一鸣掏了几十亿,凭什么?( 四 )
周宏伟认为 , 2021年VR产品在C端市场正快速进入到早期消费者的阶段 。 “我们预期在未来两三年会走进一个大众消费者的阶段 。 ”
扎克伯格则坚信 , VR将是继手机之后最主要的计算和通信平台 。
瞄向VR的互联网巨头 , 开始期待场景化定义下的终端新生态 。
C
VR+游戏就是新生态的最直观表现 。
周宏伟讲到 , 内容已经沉为VR面向C端成长的主要推力 。 2020年 , 在VR一体机内容生态中 , 一些头部游戏已经开始盈利 , “其实用户量也就100-200万 , 但盈利非常可观 。 ”
这不免让人联想到字节跳动对游戏的布局 。 2021年的两笔大收购 , 沐瞳科技指向游戏 , Pico指向VR 。
公开资料显示 , 2019年发力游戏业务以来 , 字节跳动自研团队朝夕光年内部一直在进行VR相关业务的尝试 , 如使用体验设备创作全3D内容的虚拟偶像组合A-Soul等 。
以金钱换时间 , 被认为是字节跳动此次收购Pico , 希望在游戏领域弯道超车的一种新尝试 。
而VR更大的商业前景在虚拟社交 。 Oculus Quest 2上市后 , 周宏伟曾向媒体说到 , Pico内部经常会看Bilibili的游戏用户 , 观察他们的喜好 。
基于用户画像和行为习惯 , 周宏伟为Pico确定了四个主打方向——游戏、健身、视频、社交 。
“游戏以外将来的多人场景 , 包括视频和社交类的 , 这个部分是使VR在游戏之外破圈的一个非常重要的驱动力 。 ”
在周宏伟规划的蓝图中 , 完全看不到“元宇宙”的影子 。
风投Andreessen Horowitz前合伙人、科技分析师本尼迪克特·埃文斯面对当前火爆的元宇宙概念 , 认为现在的VR还停留在游戏机的一个子集上 , “它是否会脱颖而出还不清楚 。 游戏是一门大生意 , 它有几亿玩家 , 但没有几十亿人 。 所以这并不是一种普遍的体验 。 ”
在VR发展最为成熟的美国 , 根据娱乐软件协会数据 , 美国1.69亿游戏玩家中 , 只有29%的人拥有VR设备 。
即便是拥有爆火产品Oculus Quest的Facebook , 其第二季度财报中提到 , 广告业务之外的其它来源于Oculus和Portal等VR/AR硬件业务收入 , 同比增长36%至5亿美元 , 仅占总营收的1.7% 。
VR还远远无法成为Facebook、字节跳动等互联网巨头的新增长点 。
对字节跳动们来说 , VR当下的价值 , 在于在纯线上流量接近枯竭情况下 , 向线下要流量的一种可能性探索 , 也将是进军IoT , 从而寻找新场景、新用户的一枚重要棋子 。
正如AR明星企业Magic Leap创意策略副总裁John Gaeta所说 , “这些巨头本身也都是平台的构建者 , 他们深刻地理解 , 一个平台需要去经历什么 , 用多长时间才能真正地成熟 , 然后到达一个拐点......这些大平台都是长期战略思考者 , 他们能够推测技术究竟在朝哪个方向发展 。 ”
彭博社在8月底一篇报道中提到 , 苹果CEO库克很可能在退休之前再推出一个新的产品品类 , 目前来看VR/AR头显设备的可能性最大 , 而非外界一直热议的苹果汽车 。
苹果VR头显最早可能将在2022年推出 。 与此同时 , 阿里也被爆出8月30日刚注册成立一家杭州数典科技有限公司 , 经营范围含VR设备制造等 。
至此 , 全球多数互联网巨头 , 都将目光再次聚焦到VR赛道 。
新的角逐开始了 , 这一次的战场主角换成了张一鸣 。
参考资料:
《Pico周宏伟:坚持VR一体机方向 , 打造高品质硬件及内容平台 》青亭网
《Pico小鸟看看CEO周宏伟 管你外面风吹雨打 , 小鸟春风自来 》法制晚报
《VR之变:Pico修正航向 , 互联网巨头候场》雷锋网
《极客公园“奇点·创新者峰会”|Pico CEO周宏伟出席并演讲》极客公园
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