流程短、体量小,这样的游戏应该被唾弃吗?( 二 )


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这也让不少玩家对未完成的游戏感到了担忧 , 特别是在未完成时就大幅宣传的游戏 , 总会让玩家怀疑这会不会是下一个《赛博朋克2077》 , 而这样的情况同时还牵连到了一些体量小、完成度低的独立游戏 。 流程短、体量小,这样的游戏应该被唾弃吗?
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由于独立游戏的特殊性 , 游戏的开发商往往很难在前期独立完成游戏的制作 , 除了寻找投资者来资助游戏开发 , 很多时候往往需要外部资源才能顺利完成游戏开发 。 Steam也为游戏创作者提供了相应的帮助 , 允许游戏可以以售卖测试版本的方式进行众筹 , 像是我们熟知的几个国产优质独立游戏都尝试过以这种方式进行过众筹 , 例如《太吾绘卷》、《戴森球计划》就是例子 。 流程短、体量小,这样的游戏应该被唾弃吗?
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这些游戏体量都不大 , 但是都有着相当优秀的游戏机制设计 , 极小的体量却做出了极大的游戏可玩性 , 而这些可玩性甚至是很多3A游戏都无法做到的 。 就拿《太吾绘卷》举例 , 游戏允许玩家选择自己出身、修行功法、道德倾向 , 在这样的自由可定制度下 , 游戏还允许玩家都不同事物进行不同的选择 。 流程短、体量小,这样的游戏应该被唾弃吗?
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玩家可以在一场战斗和敌人不打不相识 , 也能“趁你病要你命”地在绑架敌人进行洗脑;玩家功法可以拜师学艺 , 也能强取豪夺;玩家可以在游戏中做独行侠路见不平一声吼 , 也可以堕入魔道无恶不作;游戏用极小的体量 , 还原出了江湖的多面性 , 光是游戏可发展出的可能性 , 就足以让玩家沉迷不已 。 流程短、体量小,这样的游戏应该被唾弃吗?
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那这样的小体量游戏 , 真的就是不值钱、质量差的未完成品吗?当然不是 , 游戏的质量应该由多方面因素决定 , 游戏体量的大小并不能代表着游戏内容的多少 , 《正当防卫2》这款只有仅仅2G的体量大小 , 不也做出了一个完整的开放世界吗?流程短、体量小,这样的游戏应该被唾弃吗?
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玩家量化一个游戏的标准 , 不应该只从浅层文件体量大小来判断 , 更应该从游戏的体验内容来下结论 , 你在游戏中那些开心的时间 , 真的能简答地用金钱进行判断和衡量吗?玩家购买游戏 , 真的应该像买猪肉一般论斤计算吗?那真要按这种方式收费 , 在游戏里安插近乎200G美剧的《量子破碎》不得赚得盆满钵满吗?流程短、体量小,这样的游戏应该被唾弃吗?
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说到底 , 这种落后的思考方式其实只是给游戏体量和内容画了等号 , 但实际上这两者是完全不同的两种概念 , 游戏内容和体量确实有一定的联系 , 但游戏内容的多少却不一定会直接体现在游戏的体量上 , 毕竟还是有像独立游戏一般“麻雀虽小五脏俱全”的存在 。 所以 , 能得出“流程体量小=质量差”这种奇葩结论的玩家 , 要么是真没游戏常识 , 要么就是游戏圈子里职业钓鱼选手 。深思:游戏体量背后的思考
随着游戏体量的逐渐提升 , 越来越多玩家开始质疑游戏是否需要如此之大的体量 , 毕竟年年都“似曾相识燕归来”的模式推出续作 , 就例如啃老本的《NBA2K》系列 。 这也导致了许多游戏动辄上百G的体量 , 游戏内容却没有实际性的改变 , 就例如开头聊到的《赛博朋克2077》 , 几十G的更新体量 , 内容竟然大部分都是在修复bug , 游戏越来越大的体量让玩家感觉到了游戏技术正在逐步提高其所需成本 。 流程短、体量小,这样的游戏应该被唾弃吗?