VR|重磅!天价收VR龙头,中国“Facebook”来了

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近日 , VR软硬件研发制造商Pico发布全员信 , 正式官宣公司已被字节跳动收购一事 。

内部信称 , 用户在享受原有服务的基础上 , 未来将获得更多内容支持和技术升级服务 。
Pico将并入字节跳动的VR相关业务 , 整合字节跳动的内容资源和技术能力 , 并将在产品研发和开发者生态上加大投入 。

巨头入局 , 不少业内人士对此给予厚望 , 普遍将本次并购案视为“Facebook收购Oculus”国内版 。
字节跳动与 Facebook有着极为相似的标签:社交、内容、全球化 。
当年Facebook以20亿美元的价格收购Oculus引起业内哗然 。 随着不断成熟的VR技术和VR爆款游戏相继面市 , VR/AR的商业模式逐渐清晰 , Facebook也用了六年的时间验证了VR/AR商业化的可行性 。
Facebook的创始人马克·扎克伯格更是直言:“AR是下一代的计算平台” 。

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如果说AR未来的潜力是作为下一代计算机平台、生产力工具 , 那VR能够规模化的方向则与娱乐设备更为贴合 , 主要用来打游戏、社交、健身 , 游戏、娱乐 。


字节跳动本就在图文和视频两大领域占据绝对优势 , Facebook Oculus的成功让字节跳动看到了VR/AR的市场价值 。
因此 , 字节想要凭借自身的社交、内容、全球化优势 , 将Tiktok、飞书(Lark)应用到下一代颠覆手机的终端设备中无可厚非 。
作为一家平台生态型公司 , 终端将是下一个时代有力的抓手 。 无论是申请“抖音云游戏”商标还是巨资收购VR公司 , 完全符合字节跳动近几年持续发力的点 , 也体现了其布局下一代内容互动平台的野心和决心 。

那为什么选择Pico?
在ToC方向的VR硬件厂商中 , IDC报告显示 , 2020年Pico位居中国VR市场份额第一 。

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科技企业的布局一定要有前瞻性 。 前有Facebook Oculus , 后有字节步步紧逼 , 这些互联网巨头们无疑清晰地看到了VR、AR所带来的颠覆性机会和未来巨大的市场潜力 。
AR交互与传统交互最大的区别源于产品形态 , 从2D物理屏幕到3D第一视角虚像 , 这是两个设计维度的跨越 。

很长一段时间里 , 人与机器之间始终存在着一层“隔阂” , 直到AR技术出现 , 人机交互试图打破“隔阂” , 从2D向三维空间跨越 , “内容”与真实世界才有了“合二为一”的可能 。
Realmax通过119.5°的大视场角显示AR交互系统 , 高度的沉浸感让使用者在虚拟世界和真实世界间来回穿梭 , 体验更加真实、更加自然的交互和显示方式 。


在光学工程中 , 视场角又可以用FOV表示 , 视场角的大小决定了光学仪器的视野范围 , 视场角越大 , 视野就越大 。
市面上的AR产品的可视角普遍在40°-60°之间 , 边界感太重 , 就像电视屏幕一样 , 被限制在一个框架里 , 使用者难以代入情境 , 极大地降低了使用者的使用体验和视觉体验 。
而Realmax乾主打的超大可视角可达119.5° , 犹如环幕巨屏 , 打造具有高度沉浸感的虚拟仿真可视化环境 , 让使用者完全沉浸在一个被立体投影画面包围的高级虚拟仿真环境中 , 获得一种身临其境的三维立体视听影像和交互感受 。