瑞声科技携手腾讯游戏成立联合实验室,探索感知体验技术新突破( 二 )
】(腾讯游戏光子工作室群S工作室总经理、和平精英项目负责人高丽娜)
触觉反馈技术源自游戏 , 在无障碍应用中已实现经验沉淀
腾讯游戏技术运营部总经理刘栖铜分享到 , 除了语音外 , 视障用户获取信息最主要的渠道就是触觉 , 腾讯游戏MTGPA团队希望通过将振动触觉反馈技术与数字生活场景结合 , 解决障碍人士的生理、安全、社交层面的需求 。
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(腾讯游戏技术运营部总经理刘栖铜)
游戏触觉反馈技术最早被应用于腾讯旗下《和平精英》游戏 , MTGPA团队为游戏中的角色、武器、载具和声音等200多个游戏内场景开发了专属的振动效果 , 从功能到场景 , 打造全方位触觉反馈能力矩阵 , 还联合多家产业内主流厂商建立了多项技术标准 , 打通产业链的上下游 , 兼容Android和iOS系统 , 建立了完整的触觉反馈技术生态 。
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(游戏中的振动系统设置界面)
瑞声科技声学触觉产品线总经理黄兴志分享到 , 触觉反馈是一门相对独立的语言 , 一个重要的信息通道 , 当视觉和听觉受到限制 , 触觉就成为感知世界的新窗口 。 我们希望把腾讯游戏·AAC联合实验室真正组建起来 。 通过联合实验室这种常态化的合作形式 , 给行业和消费者带来重多价值 。
瑞声科技声学触觉产品和营销总经理丁祥分享到 , 触感是打开“元宇宙”大门的钥匙 , 通过设计效果丰富的触感配合高沉浸声学效果 , 视觉障碍人士同样也能体验到丰富多维的数字世界 。 我们希望邀请应用开发商和更多不同领域设备厂商参与研发 , 将我们的产品匹配到更多设备和场景里去 。
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(腾讯公司、深圳市信息无障碍研究会、瑞声科技和W3C万维网联盟代表等业内人士开展圆桌论坛)
在此次论坛上 , 深圳市盲协副主席郑锐也分享了作为一名视障用户的真实感受 , 他表示视障者在生活学习中主要通过听觉、触觉获取信息 , 触觉可以辅助信息获取更直接、更精准 , 同时也非常期待触觉反馈技术在未来能应用到更多游戏和就医等场景 。 MTGPA团队也在参加深圳市信息无障碍研究会组织的用户交流活动后发现 , 触觉反馈技术能帮助视障人群在嘈杂环境、公共场合更好地使用手机操作、保护隐私和更便利地出行 , 开始探索触觉反馈在无障碍领域的应用 。
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(深圳市盲协副主席郑锐)
基于游戏开发中的经验 , 结合以六点盲文为基础的编码方案 , 触觉反馈技术已实现多维度信息传递 , 腾讯游戏和平精英技术运营总监、云游戏生态负责人洪楷在论坛上分享到 , 目前经过多轮优化 , 绝大部分用户可以在30分钟以内熟练掌握编码规则 , 识别成功率达到了90%以上 , 进一步降低用户的使用门槛 。 目前MTGPA团队已经开始与腾讯搜狗输入法、腾讯地图等团队合作 , 将触觉反馈技术在步行导航方向提醒、公交出行到站提醒、触觉输入三个场景实现了落地应用 。 目前 , MTGPA团队正积极尝试将触觉反馈技术与复健器械、盲杖、无障碍教育等领域进行结合 , 探索更多的应用场景 。
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(腾讯游戏和平精英技术运营总监、云游戏生态负责人洪楷)
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