《杀戮世界》:整体阅读体验还不错,用户体验不合格

《杀戮世界》:整体阅读体验还不错,用户体验不合格】本作是一款带有复仇主义的短篇视觉小说 , 完整游戏流程大概1小时左右 , 为数不多的选项中包含数个BE , 其实GE也算是BE吧 , 但如果想全成就也非常容易只需要在部分选择肢选两个选项即可 , 视听方面并不出色但全程日语配音还算不错 , 游玩系统略显简陋缺乏一些基本功能但无伤大雅 , 由于故事篇幅较短氛围渲染并不是很强 , 反派人设也有些出戏 , 坦言说我认为立绘的动态效果不如没有 , 剧本直奔主题人物塑造并不饱满 , 但也有不少有趣的地方 。
《杀戮世界》:整体阅读体验还不错,用户体验不合格
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画面
最初看到商店页面展示图我还以为本作会在现实的异空间或者梦中展开一些有趣的故事 , 因为场景大都采用大面积同色系的渲染方式 , 很多场景非红即蓝与现实相去甚远 , 给人的感受只能说见仁见智了 。
《杀戮世界》:整体阅读体验还不错,用户体验不合格
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很多时候画蛇添足反而让观感下降 , 就好比本作采用的动态立绘 , 基本上人物都不会有表情变化只会频繁摆动肢体 , 在不少场景有较重违和感还不如传统立绘来得舒服 , 当然 , 沿用untiy创作视觉小说的优点也有体现 , 大范围使用的动态效果或许能将画面华丽度提上一个等级 , 相比传统引擎优化更好就算频繁转场或C都几乎没有卡顿
UI
在UI方面如你所见一些按钮占据了屏幕右侧很多空间 , 实在有些反传统 , 在过场上也还需要读条甚至一度让我认为我不是在玩一款视觉小说 , 而在CV,SE,BGM方面除了CV能稍微让人满意之外 , SE和BGM也没有崩坏的迹象 , 值得一提的是在通关本作后会有CV谢幕 , 其中也提到不少人都是第一次配音之类的 , 虽然没有字幕但凭借我这蹩脚的日语还是听懂了大概 。
《杀戮世界》:整体阅读体验还不错,用户体验不合格
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在上文提到本作缺失了一些视觉小说算是标配的功能 , 例如游玩时载入存档,返回主菜单,更多的存档位等 , 虽然本作流程很短但缺少了这些必备的功能的确给游玩带来很多麻烦 , 再加上本作没有锁帧本人游玩时帧数全程高达2000帧 , CPU及显卡接近满载负载很大 , 无论是给人还是给我的电脑带来的体验都不是很好 , 希望即使本作没有增添一些必备功能但开发者也能在后期设置帧数上限
不足之处
说来也非常讽刺 , 本作围绕着的一条隐线就是主角们都是天才游戏制作人 , 而文中也多次提到一款游戏带给玩家的游戏体验是最至关重要的 , 无论是从UI和功能设计还是用户引导等方面在主人公口中都说得头头是道 , 然而 , 就是塑造了这样几位天才游戏制作人的开发团队们 , 却没有将“用户体验至上”这一点贯彻到自己的游戏当中 , 本作无论是UI还是功能设计都完全可以说是不合格 , 用户体验非常糟糕 , 这么一看真的有些啼笑皆非的意味 。
《杀戮世界》:整体阅读体验还不错,用户体验不合格
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本作由于篇幅限制没能将各人物塑造饱满 , 故事发展也相当快 , 虽然设有伏笔但不如说是明线 , 很多后续发展也都猜得到 , 而不少精彩情节本可以展开用来饱满人物但却被一笔带过 , 虽然开发团队尝试在其中以回忆的方式丰满人物但效果并不理想 , 因为这为数不多用以饱满人物地回忆花费的笔墨也非常贫瘠 , 以至于在后期上演感情戏时让人毫无代入感 , 而后续发展也进一步让女主形象显得过于刻板 , 仿佛让人走入了BEDEND 。
《杀戮世界》:整体阅读体验还不错,用户体验不合格