VR大火!歌尔H1净利润历史新高,字节90亿收购龙头公司( 二 )


1)混合现实MR:苹果2022年预计将推出一款MR产品 , 为一体式设备 , 搭载眼球追踪系统 , MicroOLED屏幕 , 可能使用体全息光栅波导技术 。
2)增强现实AR:MagicLeap预计2021下半年发布二代产品 , 预计尺寸小50% , 重量轻20% , 视场翻倍 。 Nreal太若科技将发售NrealLight一体机设备 , 将使用户能够通过完全封闭的无线系统在环境中进行交互 。
3)虚拟现实VR:索尼或在2022年发布VR产品PSVR2 。
目前VR/AR产业链主要分为硬件和软件两部分 , 其中硬件主要包括芯片、传感器、显示器件等 , 软件分为基础软件和应用软件 。
湘财证券指出 , 当VR行业活跃用户达到1000万的时候 , 行业将会进入到内容开发者获利—硬件销量增长—内容开发者更多获利的正向反馈时期 。
天风证券也在研报中表示 , 2021年下半年 , 全球VR&AR设备销量或达1000万台 , 便是这个奇点的开端 , VR、AR头号世界的大门或已打开 。 未来展望 , 巨头持续布局AR赛道 , 或带动AR成为继VR之后下一代智能手机级别的终端 。
由VR/AR衍生出的是整个元宇宙概念 。 元宇宙并非新鲜概念 , 在过去近三十年里曾时不时地引起过一些科技圈的讨论 , 但很少进入大众视野 。 但2021年 , 随着一连串相关的融资和战略部署 , 元宇宙成了资本市场和科技企业里最炙手可热的概念之一 , 大有开启“元宇宙元年”之势 。
Roblox登陆资本市场 , 被认为是“元宇宙”行业爆发的标志性事件 。 Roblox上市 , 首日股价大涨54% , 市值突破400亿美元 , 较一年前的40亿美元估值暴增10倍 。
VR大火!歌尔H1净利润历史新高,字节90亿收购龙头公司
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4月份 , 开发了大热游戏《堡垒之夜》的EpicGames宣布融资10亿美元用于建构元宇宙 。 《堡垒之夜》去年曾与热门歌手TravisScott合作 , 以虚拟形象的形式在游戏里举办1200万人同时在线的演唱会 。
腾讯出手最积极 , 早在2020年2月 , 在Roblox高达1.5亿美元的G轮融资中 , 腾讯就位列投资方名单 , 还拿下了Roblox的国内代理 。 除此之外 , 腾讯拥有虚幻引擎开发商EpicGames40%的股份 , 旗下免费游戏创作工具和在线市场Core , 也是一款游戏平台 , 让人们可以打造并销售自己的游戏 。 与《我的世界》相似的国内开放世界游戏《迷你世界》 , 其背后开发公司迷你玩(已改名为迷你创想
爱奇艺则另辟蹊径 , 以一场沉浸式虚拟演唱会宣告了在元宇宙上的探索 。
元宇宙被认为是与现实世界平行的加强虚拟世界 , 而具备3D现实、直观体感交互的VR/AR头显设备则成为现实世界与元宇宙的硬件接口 。
(Wind综合自猎云网、中国证券报、新浪财经、网易财经等)
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