我问过很多人这个老生常谈的问题:“你如何定义服务设计|用户体验设计何时成为服务设计?
我问过很多人这个老生常谈的问题:
“你如何定义服务设计 , 你如何定义用户体验设计-是什么让它们不同?”
用户体验设计在数字技术崛起的推动下 , 已经变得更加成熟 , 它自然而然地扩展到了“服务设计”的领域 , 但我注意到 , 人们对服务设计和服务设计师的理解 , 似乎与我认为的标准不一致 。
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为了辅助说明我是如何看待这个问题的 , 我绘制了一个模型 。
在它的中心和起点是我希望每个人都认同的用户体验设计-如市场上所认为的那样(当然还有更多 , 这就是我们要探讨的):这是创造数字功能、流程或触点体验的实践;通常通过旅程、用户故事、流程、线框和屏幕(当然现在也包括音频、VR等)来说明 。
现在 , 我注意到4个维度 , 或者说4个组成部分 , 当人们跨越或实践这些组成部分时 , 他们认为自己已经从用户体验设计的世界进入了服务设计的世界 。
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1.研究
做研究的行为 , 更广泛的来说是人种学和行为研究 , 而不是测试触点解决方案相关的更狭窄的研究 , 已经开始被视为“服务设计” 。 在我看来 , 这仍然只是研究 。 它很有价值 , 也很有必要 , 而且在范围和深度上都更广 , 但它仍然是研究 。
我们要清楚 , 研究并不等同于服务设计 , 尽管这种生成性的、整体性的研究是好的服务设计的关键起点 。
研究是而且应该是用户体验设计的一个必要条件;它的范围取决于你 。 所以 , 如果你正在做研究 , 你仍然处于用户体验设计的领域 。
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2.实体与数字
有些人认为一旦我们开始超越数字界面(屏幕、语音或虚拟) , 那么就变成了服务设计 。 我认为如果我们看一下“体验”这个词的字面意思 , 就可以找到线索 。 我们的体验不止是由与数字对象的互动组成的 。 实体-无论是产品、空间还是对话 , 都是我们感知体验的关键因素 。
因此 , 即使你同时定义和设计实体和数字 , 这仍然是用户体验设计 。 它们都是在向终端用户/客户提供体验 。
同样 , 考虑体验的实体方面 , 是服务设计的一个关键部分 , 但它本身并不等于服务设计 。
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3.单一触点与多重触点
当一个东西的设计超越了对单一触点的关注 , 跨越了多渠道或全渠道的旅程时 , 用户与不同的设备(或人 , 或系统 , 或业务领域)有各种互动 , 那么这就被视为服务设计 。
更接近了 , 但不完全是 。 虽然这个层次的思考已经达到了更全面的高度 , 并且涵盖了一个旅程中的多种交流 , 但它仍然主要是看人(用户、雇员、客户)是如何体验的 , 或者说是如何与某些东西一起行动的 , 从而导致一个结果 。
好的用户体验应该自动考虑用户或客户在整个旅程中的体验 , 不管是什么路径或媒介 。
同样 , 通过整个旅程和多个使用案例进行端到端的思考 , 是好的服务设计的基础 , 但这并不是服务设计 。
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4.前台与后台
现在我们来讨论体验设计变为服务设计的地方 。 同样 , 如果我们从字面上看 , 它被理解为“服务的设计” 。 这里的关键是 , 服务既是被交付的体验 , 也是需要定义和实施的后台内部细节工作(无论是由企业还是组织) , 以便能够交付前台体验 。 这样一来 , 体验就是设计服务的效果 。
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