防沉迷的最佳方式?腾讯表示是直接禁止登陆
前段时间 , 关于网络游戏是否是“精神鸦片”的讨论在网络上引发了一阵波澜 , 但无可指摘的是 , 针对未成年人的游戏防沉迷确实已经来到了新的阶段 。 作为国内游戏行业的领头羊 , 腾讯上线了“双减双打三提倡”的七条新举措 , 并且其他一众游戏厂商也纷纷加强了这一方面的相关措施 。
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日前 , 腾讯方面在防沉迷上又出了新招 , 其旗下手游《光与夜之恋》日前宣布 , 自2021年9月25日00:00起 , 凡是经公安实名校验确认为未满18周岁的未成年用户均将无法登录游戏 。 也使得其成为了首款“未成年禁登陆手游” , 并且针对已经注册未成年人用户 , 官方也提供了相应的补偿措施 , 受新规则影响的未成年人用户将停止充值功能 , 而对于已进行过付费的受影响未成年人用户则开放了退款通道 。
从停止未成年人注册到禁止未成年人用户登陆 , 《光与夜之恋》这款游戏可谓是从规则上直接一劳永逸了 。 换句话来说 , 腾讯的这款游戏在某种意义上可以说是实现了诸多玩家心心念念的“游戏分级” , 事实上成为了一款18+游戏 。 当然 , 这只是玩家的调侃 , 毕竟腾讯是不可能在游戏的后续更新中加入血腥暴力或其他内容的 。
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在外界看来 , 腾讯选择《光与夜之恋》这样一款主要面向女性向用户的乙女游戏 , 作为首款禁止未成年人登陆的产品 , 显然是有的放矢 。 据悉 , 《光与夜之恋》是腾讯北极光工作室的作品 , 其上线4小时就一度冲上了iOS免费游戏榜的首款 , 首月预估流水或在亿元以上 。 选择这一款体量的游戏禁止未成年人登陆 , 也足以向外界证明腾讯的决心 。
不过《光与夜之恋》能够成为腾讯加码未成年人保护的目标 , 与其本身的乙女游戏定位 , 也就是面向女性玩家的高沉浸互动恋爱手游有着密切的关系 。 这类游戏为了提升付费率和粘性 , 通常在剧情设计上是为吸引玩家情感投入而服务的 , 几乎天然就不适合三观尚未完全建立的未成年人 。
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事实上 , 腾讯在旗下游戏产品的防沉迷上进行一刀切或许只是早晚的事情 , 而《光与夜之恋》可能只是一个开始 。 在日前腾讯方面发布的2021年第二季度财报中 , 继2020年第四季度财报首次披露未成年人用户在游戏中流水占比后 , 腾讯还首次公布了小学生(12岁以下)用户的流水占比 , 显示16岁以下未成年人贡献了游戏业务收入的2.6% , 其中12岁以下未成年人用户的占比则仅为0.3% 。
【防沉迷的最佳方式?腾讯表示是直接禁止登陆】考虑到2021年第二季度腾讯的游戏业务收入为430亿元 , 也就是说未成年人贡献的收入在11亿元左右 。 这一数据也意味着 , 腾讯并不依赖未成年人用户所贡献的营收 。 事实上 , 除了专门针对青少年市场的特殊品类(如摩尔庄园)外 , 游戏厂商通常并不看重未成年人的氪金能力 , 毕竟后者至始至终都不是网络游戏的主力消费群体 。
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尽管许多人高估了未成年人用户的付费能力 , 但没有收入来源的未成年人在游戏中的消费能力 , 事实上几乎完全无法与成年人 , 特别是上班族相提并论 , 这也使得通常在游戏中有着足够付费意愿 , 且有足够消费能力的始终是成年人 。 君不见在过去二十年来 , 主流游戏大厂几乎没有专门面向未成年人的产品 , 并且在游戏宣发上也从未针对这类用户所关心的议题进行投入 。
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