季度|B站业绩暴增,亮点背后存难题( 三 )


面对持续低迷的游戏业务,B站的管理层耐心以及现金流储备将经受考验,这对于一直无法盈利的B站来说无疑是一个备受煎熬的过程。
模糊的B站其实,无论是在广告收入上的小心翼翼,还是尽力避免游戏主营业务占比过重,都反映了B站对于自身定位的纠结。
2009年,B站诞生之时,创始人徐逸提到B站的愿景:把喜欢二次元的漫迷聚集起来,一起吐槽一起嗨。对于这一定位,陈睿也曾经多次表示将继续坚守,“我们要保持B站的小众特色,如果B站变大众了,也就平庸了”。
随着B站于2017年上市,这一定位其实在悄然发生变化,B站频繁开始寻求破圈。2018年起,B站开始尝试游戏、周边、线下活动、直播等形式,虽然嘴上说着降低游戏业务的占比,却还是在2019年不惜花费8亿拿下了LOL全球总决赛的三年独播权,接着又巨资签下“斗鱼一姐”冯提莫。在内容上,积极引入央视新闻、中科院物理等各种专业内容团队,向主流内容靠拢。
而在这些频频出圈的背后,则是B站对于自身盈利能力和未来发展的忧虑。数据显示,2019年9月,爱奇艺、优酷、腾讯视频的月活跃用户规模MAU5.6亿、3.9亿和5.5亿,而聚焦于二次元小众文化的B站,MAU仅为1.01亿。要想获得更高的估值和利润,B站只能在最初的愿景和现实之间进行取舍。
比如广告,最早B站为了用户体验,一直坚持“无广告、不收费”的政策,并且向用户承诺永远不加视频贴片广告。但现实却是,随着用户的增长,带宽成本数倍的攀升,新影视和番剧版权亦越来越贵,没有广告利润的支撑,B站很难保持健康生长。比如注册会员用户,2019年8月,B站宣布未来一年时间里,将降低50%的会员准入门槛,大大增强对以前不使用B站或未听说过B站用户的营销。
这样的频频出圈,的确让B站获取了高速的用户增长,最新的财报显示,B站Q2季度MAU环比净增1400万至2.37 亿,这对于曾经聚焦小众的B站来说无疑是一个重大突破,快速增长的MAU值,则代表着B站的商业变现空间越发广阔。
但追求破圈与高速增长的同时,B站核心用户比例及使用频率不断下降。根据本季度财报,B站DAU/MAU值为26.4%,这一数据最近六个季度表现依次为29.5%、29.4%、27%、26.7%、26.9%、26.4%,这说明用户使用频率在下滑,用户对产品的依赖性在减弱。更进一步,这一数据说明B站产品的运营活动或推广宣传带来了一批新的用户,但其活跃度缺乏持续性,用户流失较大。
相比之下,经常被拿来与B站相比的快手,其今年一季度的DAU/MAU比值高达56.8%,并且还在持续增长,这意味着就基本盘而言,快手要比B站稳固得多,增长的可持续性也要强得多。
在接受采访时,陈睿曾表示:“(做B站)最重要的是感觉,你必须是这个社区的成员,你能够知道他们喜欢的东西和不喜欢的东西,就是你能够设身处地去理解他们。”由于热爱,B站聚集了志同道合的二次元文化的核心圈层,但热爱也必须有利润的支撑,尤其是在B站上市后,未来和盈利似乎已经成为与“热爱”同等重要的选项。
对于B站来说,平衡核心基本盘与盈利的关系,是至关重要必修课。否则,当B站不再是那个特色浓郁的B站时,还如何奢谈增长?
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