互联网医疗|短视频应用成为“顶流”,刷刷刷成为生活常态

互联网医疗|短视频应用成为“顶流”,刷刷刷成为生活常态

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互联网医疗|短视频应用成为“顶流”,刷刷刷成为生活常态

众所周知抖音是靠“短视频+音乐”模式起家、快手最初形态是“趣味动图” , 随着短视频平台的不断发展 , 短视频内容也变得逐渐丰富 , 视频完美贴合了用户对于“越来越轻快”的资讯喜好 , 尤其是在娱乐休闲的层面 , 比如娱乐资讯、游戏教学等 。
大家也越来越习惯于通过一些碎片休闲时间来获取资讯 , 比如抽烟的5分钟 , 蹲坑的10分钟 ,等车的10分钟 , 在地铁上的15分钟等等 。

今年8月 , 国内权威移动大数据公司极光发布的《2021年Q2国内移动互联网报告》指出 , 当前国内移动网民人均每日APP使用时长为5.1小时 , 而网民使用时长最高的就是短视频App , 游戏已滑落至在线娱乐市场的第3 。

根据极光报告 , 按移动网民所使用娱乐类APP排序 , 从全网用户平均值来看:
短视频排名第1 , 用户使用时长占比达29.8% , 约人均每天1.5小时 。
在线视频(主要为长视频和直播)排名第2 , 使用时长占比为7.3% , 约人均每天22分钟 。
手机游戏排名第3 , 使用时长占比为6% , 约人均每天18分钟 。
在线阅读排名第4 , 使用时长占比为4.2% , 约人均每天13分钟 。
音乐类App应用因为人均使用时长低于搜索下载类APP , 甚至都没入榜 。
人均时长当然不能代表用户的个体感受 , 毕竟不同年龄段用户在线娱乐习惯存在差异 , 但从整体来看 , 短视频的人均使用时长已经是在线视频、手机游戏、在线阅读、在线音乐使用时长相加的近2倍 , 短视频已是绝大多数网民在线娱乐的首选 。
在所有在线娱乐产品中 , 短视频之所以能赢 , 甚至能赢过制作精良的影视剧、和精心设计的游戏 , 靠的正是短时又高频地让用户感到愉悦、从而刺激多巴胺的产生 。 短视频的内容形态十分符合用户高效获取信息的需求 , 而在AI技术和算法推荐的加持下 , 平台可以源源不断推荐用户所感兴趣的内容 , 这表现到用户行为上 , 就是手指不断的刷刷刷、有趣的视频永远看不完 , 不知不觉时间就这么过去了 。
【互联网医疗|短视频应用成为“顶流”,刷刷刷成为生活常态】
此外短视频的低制作门槛 , 不仅让广大老百姓拿起手机就能轻松上手 , 更让很多创作者通过创作短视频获得了广告收入的奖励 , 内容点击转化率越高、平台算法推荐带来的用户数就越多、粉丝就越多、广告收入就越多 , 如普通用户一样 , 短视频创作者也进入了奇妙的“多巴胺的循环刺激” 。 但客观上说 , 在这种点击量、粉丝量和收入激励的循环中 , 不少内容出现了同质化、唯流量化、价值观扭曲、甚至内容侵权的情况 , 这也成为了引发公众争议、困扰短视频平台的新问题 。
无论是UGC用户创造内容、还是PGC化专业机构创作内容 , 这些内容生产模式都不是短视频的发明 , 短视频真正巧妙在短、和算法推荐机制 , 且产品发展正好赶上了4G、5G好时代 。 而在急速增长中 , 短视频持续拓展着它的用户和内容边界 , 在刷刷刷中吞没了内容和用户 。
在当下的中国互联网中 , 短视频已经成为顶级应用 , 但随之暴露出来的问题也愈发明显 , 内容质量上需要进一步提升 , 获得更多“知识型用户”的认同 。 短视频是时代的选择 , 或许也将是未来社会发展的趋势 。