iPhone|手机移动网络变得很慢?可能是被40度的天热坏了( 二 )


但很可惜 , 信号传播不是简单地叠 buff。
手机信号说到底可以分成两大类 , 一种是你手机发送给基站 , 比如开直播 , 画面信息要上传 , 这种叫做上行数据;还有一种是基站发送给你的 , 看视频、下载游戏 , 数据从基站来 , 这种叫做下行数据 。
处理上下行数据有种常用的模式 , TDD-LTE(下称TDD ) 。
TDD 学名叫做时分双工( Time Division Duplexing ) , 它有点像生活中的潮汐车道 , 只有一条道 , 需要上行就变成上行链路 , 需要下行就变成下行链路 。

又因为它只有一条路 , 为了方便调度 , TDD 就必须让来往车辆保持大小一致 , 对应到实际应用里 , 就是得保持上下行同频 。
可一旦这么做了 , 就会衍生出另一个麻烦 , 怎么分得清接收到的是上行还是下行数据呢?
所以 TDD 引入了个类似红绿灯的玩意儿(学名叫 UpPTS 上行导频时隙和 DwPTS 下行导频时隙) 。
上行灯亮时 , 只传上行数据 。

下行灯亮时 , 只传下行数据 。

但还有个问题 , 哪怕传输数据速度再快 , 从基站发出到用户收到还是需要时间的 。
为了把这个时间的影响给覆盖掉 , 必须引入了一个黄灯 GP( Guard Period 保护间隔 )作为缓冲区 , 避免上下行互相干扰 。

黄灯 GP 效果其实是?? , 在它的时间里 , 既不能上行数据也不能下行数据 。

到了这一步 , TDD 模式终于妥了 。
但这个妥是有条件的:黄灯 GP 到底要持续多久 , 是经过精密计算的 。
举个例子 , 有个基站叫差评号 , 它信号覆盖范围是 10 公里 , 信号传输给最远的用户用时 3ms , 那差评号设置黄灯时间就得略大于 3ms( 因为还得保证网络延迟不能太高 , 所以也不能太大) 。
照道理来讲这就 OK 了 。
可当发生大气波导干扰时 , 远处的信号传输距离大大延长 , 差评号这会儿能收到上百公里外的信号了 。
这些上百公里来的信号 , 路上花的时间肯定超过 3ms, 所以黄灯没用了 , 上下行数据就乱成一锅粥 , 网速也就崩了 。

不过类似的大气波导干扰 , 在日常生活中并不少见 , 国内对相关问题的研究和应对工作也已经非常完备 , 所以平时哪怕出现大气波导干扰 , 大家的网络基本也不受什么影响 。
只是这次副高特别猛 , 持续时间又长 , 才会让大家有了网速变慢的感觉 。
不过有意思的是 , 大气波导干扰可以说只针对 5G 信号 , 因为国内目前 2G、3G、4G 网络都没用 TDD, 只有 5G 信号用的是 TDD。
如果你没用 5G 流量 , 也感觉网速变慢了 , 那兴许是基站真快被热崩了 。

毕竟目前大多数的基站在建造时 , 恐怕也没想到会有这么长时间、大范围的高温天气 , 按照国家标准来看 , 四五十度都已经是极限了 。
不过好消息是 , 就在写稿子的时候 , 编辑部的窗外已经电闪雷鸣 , 副高已经肉眼可见地嚣张不了几天 , 大家的网速也不会是个问题了 。
唯一担心的是 , 天气凉快以后 , 还有人愿意看这篇稿子吗?