显卡|21款最新一代GPU横评:回首没有硝烟的战争,成就更好的显卡天梯榜( 四 )



3DMark基准测试结果主要反映了这么几个情况:一是对于DX11 API来说 , 竞品之间A卡表现更好 , 对于DX12 API来说 , 竞品之间N卡表现更好 , 说简单点就是A卡玩老游戏比较占优势 , 而N卡对于新游戏比较占优势;二是就光追性能来说 , N卡这边完全是大大的领先 , 说简单点就是如果看重光追性能的话无脑选N卡就是了 , 另外光追性能方面由于显存太小以及本身芯片性能羸弱 , Radeon RX 6400和Radeon RX 6500 XT这两者卡的光追性能对于游戏应用来说几乎等于没有 。
实际游戏性能测试游戏画质设置为预设里面的最高画质 , 不开启光线追踪 , 也不开FSR和DLSS , 此外默认不是全屏的手动改为全屏 , 默认开启了垂直同步的手动关闭垂直同步 , 除此之外其他选项均为默认设置 , 均采用游戏自带的Benchmark输出结果 。
游戏的选择方面 , 涵盖了代表最新单机大作类的游戏比如《看门狗:军团》、《极限竞速:地平线5》这样的 , 也有代表网络游戏类的比如《最终幻想14》、《战争雷霆》这样的 , 还有代表了较老一代的单机游戏比如《孤岛惊魂5》、《极限竞速:地平线4》这样的 , 以覆盖玩家玩不同游戏的情况 。
1080P分辨率
面向1080P分辨率游戏环境的显卡中A卡主要是Radeon RX 6650 XT及以下的显卡 , N卡主要是GeForce RTX 3050和GeForce RTX 3060 , 这里还加入了一张GeForce RTX 3060 Ti来对比 。
Radeon RX 6400和Radeon RX 6500 XT这两张显卡与其他卡有很大的差距 , 这两张卡要想有较完美的游戏体验 , 那么只能玩网络游戏类了 , 比如《最终幻想14》中Radeon RX 6400和Radeon RX 6500 XT分别可以达到70帧和97帧 。 对于压力较大的最新单机大作则很难有较好的体验 , 比如《看门狗:军团》中Radeon RX 6400和Radeon RX 6500 XT分别仅为24帧和34帧 , 在《极限竞速:地平线5》中更是分别只有23帧和24帧 。
不过对于这中间的一些游戏 , 比如较老的、对配置要求不高单机大作 , 他们有的也能有较好的游戏体验 , 比如《孤岛惊魂5》中Radeon RX 6400和Radeon RX 6500 XT分别也可以达到63帧和84帧 。 其实这两张卡最主要的问题还是显存太小 , 4GB的显存放在如今确实太捉襟见肘了 。
其他的几张卡相对来说差距就没有那么大了 , 不过GeForce RTX 3050还是可以单独拿出来分为一档 , GeForce RTX 3050除了压力较大的最新单机大作难以有完美的体验之外(比如《看门狗:军团》47帧) , 大部分游戏还是可以很流畅的以最高画质运行的 。
而如果想在1080p分辨率下普遍有较好的游戏体验 , 那么N卡还是起码GeForce RTX 3060吧 , A卡则起码是Radeon RX 6600 。
2K分辨率
面向1440P也就是2K分辨率游戏环境的显卡中A卡主要是Radeon RX 6700 XT及Radeon RX 6750 XT这两张 , N卡主要是GeForce RTX 3060 Ti到GeForce RTX 3070 Ti这三张 , 这里还加入了一张Radeon RX 6800来对比 。
在1440P也就是2K分辨率这块市场下 , 这些卡的差距相比1080p分辨率下小了很多(除了拿来对比的Radeon RX 6800这张4K守门员) , 尽管不同游戏中显卡的性能表现排序稍有不同 , 但是普遍来说GeForce RTX 3060 Ti是最低的 , 而即使是最低的GeForce RTX 3060 Ti也在所有游戏中都至少取得了60帧以上的帧数 , 最低的帧数是61.7帧 , 来自《全面战争:三国》这款游戏 , 而其他的卡更是可以无压力的畅玩2K分辨率 。
4K分辨率
面向4K分辨率游戏环境的显卡中A卡主要是Radeon RX 6800及以上的显卡 , N卡主要是GeForce RTX 3080及以上的显卡 。
说起来 , 统计的时候才发现4K分辨率的市场是发布型号最多的一块市场 , 这让我不怀好意的想是不是因为这个市场的附加值最高 , 所以各家都推出较多型号来增加消费者的选择成本 , 来赚取更多的消费者剩余 。