花了上百亿美元,扎克伯格的元宇宙居然像恐怖片( 二 )
文章图片
网友PO出的2007年与2014年《第二人生》虚拟形象的变化
不过《第二人生》毕竟是用键鼠操作的PC游戏 , 人们又想起了任天堂wii 。 这款家用游戏主机在2006年推出 , 其一大亮点就是“体感游戏” , 在当时是一种游戏机和玩家之间崭新的交互方式 。 手柄前后左右 , 游戏里的小人也可以和你同步(怎么又有点耳熟) 。
“震惊!任天堂的wiisports(一款运动类体感游戏)从扎克伯格那里偷了人物形象!”网友毒舌道 。 这句话显然是反着说的 , wiisports都是17年前推出的了 , 而小札的元宇宙画风看起来的确和新代wiisports很相似 。
而让这一切更糟糕的 , 要数Meta在元宇宙大量真金白银的投入 , 这也在网友的吐槽中反复被提及:“花费了上百亿美元 , 恭喜你 , 终于造出了wiisports 。 ”
早在2021年10月发布去年第三季度财报的时候 , 扎克伯格就表示预计其2021年在XR的投资将超过100亿美元 , 而且提醒投资者 , 未来几年的投入还会增多 。
B
一个不可以忽略的事实是 , 至少目前来说 , Meta的《地平线世界》只能通过VR设备进入 。 而有媒体指出 , Meta的头显设备售价不过400美金 , 要想实现和主机或PC游戏的效果(注入照明、纹理、透明度等)很难 。
而且 , 目前的元宇宙产品想要吸引人们 , 也不一定非得要“完美”的视觉显示 。 如被成为“元宇宙第一股”的Roblox , 其虚拟形象长得像乐高小人 , 控件闪闪发光 , 画面简单且厚重 , 但这并不妨碍其拥有5200万日活用户(2022第二季度数据) 。
对于《地平线世界》令人失望的图像 , 宾夕法尼亚大学的数字文化研究员提供了两种可能的原因:一是不少用户晕VR , 简单的图像对他们更友好;二是这样似乎更能吸引一些不怎么用其他社交应用的用户 。
其实扎克伯格早就诚实地表示过 , “为元宇宙构建基础平台将是一条漫长的道路 。 ”而地平线已经内测了两年:“不论我们如何称呼它 , 在未来1到3年 , 它依然会是beta版本 。 ”
要是往回看的话 , 不难发现扎克伯格的元宇宙布局早就开始 。 早在2014年 , 改名前的Facebook就花20亿美元收购头显设备OculusVR , 其后也不断收购小规模的VR工作室至Oculus旗下 , 从2019年开始已经有5例VR游戏开放商的收购 。
文章图片
在2021年10月 , FacebookConnect2021线上大会举办 , 扎克伯格一身黑色装扮出境 , 不仅宣布进军元宇宙 , 还比所有人都想得彻底 , 干脆把公司名改为了英文元宇宙(Metaverse)的前缀Meta 。
是时 , 扎克伯格许下愿望 , 在希望用五年左右的时间 , 将Meta打造成一家元宇宙公司 。
到了2022年初 , 扎克伯格再次许愿未来十年 , 元宇宙覆盖全球10亿人群 。 就目前来看 , 这个目标还有很远的路要走:今年2月 , Meta公布《地平线世界》已经拥有30万用户 , 其后并没有进一步透露用户数 。
这是什么水平呢?18年前 , 2004年3月 , 小札的社交产品Facebook走出哈佛大学 , 到了年底 , 用户数量突破100万 。 相比之下 , 《地平线世界》的吸引力就算不能说太差 , 也能说一般 。
虽然嘴上说着未来几年都要加大投入 , 摆出了不赚钱也要做好元宇宙的架势 , 但实际上Meta的种种动作经常给人以“心急”的感觉 。
《地平线世界》视觉效果不佳之外 , 其使用体验也经常被吐槽 。
除了内含的小游戏简陋无聊以外 , 在商店页面 , 给《地平线世界》的低星评论多有反馈“嘈杂”问题 。 这个元宇宙似乎被小孩子包了场 , 甚至有刚上小学的六七岁的孩子在游戏里跑来跑去、大声尖叫 , 再加上不绝于耳大的脏话 , 让用户觉得“闹得慌” 。 这显然达不到“视觉效果不够 , 游玩体验来凑”的效果 。
- PC游戏|100亿美元烧出来的元宇宙:被网友群嘲了
- 本文转自:中国电子报在新能源汽车销量攀升|车载显示市场规模将超百亿美元,日本厂商积极布局
- 扎克伯格100亿美元烧出来的元宇宙,被欧美网友群嘲
- 中芯国际|110亿美元!大量购买ASML先进光刻机!中芯国际做出新动作
- 腾讯|花了15年 腾讯磨出一把利刃!
- 滴滴出行|台积电官宣3nm芯片,中芯却50亿美元扩产!院士:决策正确
- 台积电|2400亿美元!台积电失去华为的“结果”还是来了
- 加密货币矿工损失超10亿美元 正出售矿机以维持生计
- 海尔|先是520亿美元补贴,后是660亿美元告吹!外媒:美这次该清醒了
- 苹果|苹果 3 万亿美元市值是多少?