腾讯半年净赚903亿,华为却不及一半,这两类人升为“主力”!

腾讯半年净赚903亿,华为却不及一半,这两类人升为“主力”!
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近日 , 腾讯公布了今年第二季度和上半年未经审核的综合业绩数据 。 内容显示 , 腾讯在2021年前6个月实现了总营收2736亿元 , 相比2020年同期增长了23% , 其中净利润高达904亿元 , 同比增长46% , 净利润率高达33% , 如果折合每日来计算 , 则腾讯可以日赚5个亿 。
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腾讯半年净赚903亿,华为却不及一半,这两类人升为“主力”!】相比于华为之前公布的财报 , 虽然华为上半年营收达到了3204亿 , 但净利润率仅为9.8% , 即净利润为314亿 , 却不及腾讯的一半 。
另外 , 根据腾讯发布的数据显示 , 参与其付费服务的会员数量达到了2.29亿人次 , 同比增长12.8% , 其中腾讯视频和QQ音乐会员数量增长最为明显 。
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有一说一 , 腾讯营收的大头应该归属为会员服务和游戏增值服务 , 这也是为什么说大部分人都是腾讯营收的主力军的原因 。
虽然腾讯旗下的微信和QQ具有大量的活跃用户 , 但很多人并没有在此方面的消费计划 , 反而是腾讯的会员产品 , 让消费者产生了黏性 , 最明显的便是音乐和视频 , 主要是因为它们存在一定程度的版权垄断 。
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相信大部分人都深有体会 , 当腾讯视频对某些影视版权买断后 , 就会要求仅会员可看 , 并且在其它平台已经搜索不到对应的内容 , 音乐也是一样 , 最后很多人都“被迫”开通了会员服务 。
除此之外 , 腾讯旗下还有一个巨无霸产业 , 那就是游戏 , 细心的朋友应该有发现 , 自从王者荣耀、和平精英上线后 , 在各大应用商店的游戏下载榜中 , 前两名就没有改变过 。 这就足以说明 , 腾讯已经与消费者进行了深入的融合 , 并且让后者产生了依赖 , 甚至有的人沉迷其中 , 无法自拔 。
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相信正在阅读的你也为腾讯的营收贡献了一份力 , 这是再正常不过的事了 , 但是对于腾讯游戏来说 , 确实让太多自律能力有限的人荒废了青春 , 也辜负了时间 , 虽然腾讯近年来已经开始对此进行控制 , 并限制了用户的游戏时长和消费额度 , 但似乎并没有从根本上解决问题 , 这依然是一个任重而道远的难题 。
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要解决青少年沉迷于腾讯游戏的问题 , 除了需要自身具有较强控制力以外 , 还需要有其它的一些管制措施 , 例如手机激活需实名注册 , 未成年人无法下载相应的游戏 , 当然 , 办法千千万 , 至于效果如何 , 需要尝试了才有定论 。
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说说您对腾讯的哪个业务板块贡献最大 , 看看有没有与您一样的伙伴!