VR|虚拟现实的杀手级应用,不在娱乐在教育?( 二 )


现在 , 梦景公司已经与AMC影院展开了合作 , 未来 , 参与式观影或许还将取代大银幕大片成为暑期档的最佳体验 。 并且 , 搭配着人工智能的“情感意识” , 不难想象 , 未来的娱乐所创造的环境将具有令人难以置信的交互性 , 而这就意味着 , 人们在娱乐内容生产方面的都将合并为一种体验 。

学习需要体验感?
当然 , 娱乐和游戏并不是虚拟现实的尽头 , 更重要的是 , 虚拟现实的“沉浸感”还将在社会生活的其他方面发挥更重要的作用 , 比如教育——教育可能是虚拟现实技术的杀手级应用领域 , 而其原因正是虚拟现实的“体验感” 。
实际上 , 关于体验的教育价值的讨论已经有上千年的历史 。 一些思想家认为环境是学习的关键 。 比如 , 理性主义者认为 , 理性本身就足以解决问题;面对永恒不变的现实 , 经验主义者认为 , 对现实的认识必须来自感觉引起的观察——从体验的情境中获得 。
美国教育家、哲学家约翰·杜威认为 , 思想的有效性应该受到人类体验的考验 , 因此他主张建立一种基于人类体验的教育形式 。 约翰·杜威认为:“学生不是一个白板 。 相反 , 他们的学习建立在以前的体验和知识不断增长的基础上:他在某个情境下学到的知识和技能方面的东西变成了一种理解工具 , 可以有效处理接下来的情境 。 只要生活和学习继续 , 这个过程就会继续下去 。 ”
可以说 , 体验式学习的意义就在于把实践置于全新情境之下——体验意味着接触并观察事实与事件 。 显然 , 学习发生在我们行动和思考的时候 。 并且 , 当学习有意识地把自我、人类学和现实世界结合起来时 , 体验式学习的效力就会大大增强 。 人们得以遵循一个持续的检查、测试和完善他们的知识的过程 , 而不是随意地进行 。 真正的结合才是最为重要的 。
但这必须要有一条双向的道路 , 将课堂知识应用到生活的情境中 , 以及将现实世界的知识应用到课堂中 。 如果带有目的性地进行 , 人们会将层层的假设或者将影响其洞察自我的习惯剥离出来 。 在清晰的光线下 , 看到了自己的能力、现有的技能和知识、嗜好、成长的空间 。 因此 , 当人们在体验中更好地了解世界时 , 也将更加了解自己的思想 。
事实上 , 体验式学习也是个性化教育中最复杂的人生引擎 , 因为体验的经历将是极其个性化的 , 是由独特情境所塑造的 。 遗憾的是 , 传统的教育模式并不能满足这种体验式学习的需求 , 或者说 , 并不能完全满足 。 而这 , 也就是今天虚拟现实技术大显身手的地方 。
试想一下 , 我们今天要上一堂2030年的历史课 , 课程内容是古埃及的历史 , 包括法老、王后、墓碑等 , 涉及的全是最珍贵的古迹——最好的学习方式当然是身临现场的学习 , 但在物理世界显然是困难的 。 不管是路途的开销还是时间上的消耗 , 成本都是极高的 。 即便真的成行 , 由于许多埃及的古迹长年关闭维修 , 人们也很难进去一窥全貌 。 而虚拟现实则可以解决这些问题 。
在真正的现实世界里 , 古埃及王后奈菲尔塔利(Nefertari)的安息之所坐落在“女王谷”(Valley of Queens) , 为了保护文物 , 这座陵墓已经对公众关闭了几十年 。 但是 , 在虚拟现实世界中 , 老师和学生们却可以自由自在地参观墓室、研究象形文字 , 甚至可以近距离查看她的石棺 。

身临现场的教育
事实上 , 这一场景离我们并不遥远 。
2018年 , 高保真公司的菲利普·罗斯代尔(Philip Rosedale)就已经带领他的团队完成了对这种精确的虚拟实地考察软件的编程 。 他们用3D激光精确地扫描了奈菲尔塔利坟墓的每一个角落 , 并拍摄了数千张墓室的高分辨率照片 。 随后 , 他们将一万多张照片拼接起来 , 将它内置于3D扫描的地图上 。 基于此 , 罗斯代尔创造了一个精确得惊人的虚拟坟墓 。