智能手表|姚晓光带队做了一年多,我终于知道腾讯想干啥了( 三 )


总体来说 , 目前超级QQ秀最大的优势在于虚幻4引擎和QQ平台 。 不难推测 , 在现有框架比较完整的基础上 , 未来超级QQ秀还会持续保持QQ小窝和潮流品牌内容的更新 , 并解决偶尔出现的卡顿问题 。 但这些应该并不会是它的全部内容 , 他们之后可能还会继续深挖超级QQ秀的个性化形象与表达 。

03 做虚拟世界到底是在做什么? 目前 , 许多大厂都开始布局虚拟世界 , 比如网易《彼应》、字节《派对岛》、百度《希壤》等 , 小公司也曾有过《啫喱》《崽崽zepeto》等类似产品 。 具体来看 , 《彼应》主推情绪视频 , 更多强调人与人之间的情感连接;《啫喱》做的是熟人+陌生人社交 , 注重虚拟形象的塑造;《派对岛》集中在举办活动、共同玩耍方面;而超级QQ秀 , 则是在通过捏脸换装和QQ小窝 , 打造个人形象和虚拟社区 。 他们风格迥异 , 但又有一个共通点 , 那就是产品内容依赖于人与人的互动 , 属于实打实的“社交软件” 。
不过从前面的分析来看 , 和别的厂商不同的是 , 腾讯想要借助这款产品实现的不一定只是元宇宙方面的布局 。 它瞄准了互联网和现实边界更加模糊的Z世代群体 , 并选择了用户平均年龄相对更低的QQ作为载体 , 定位“新次元宇宙” , 强调个性化表达和私人空间 。 因此 , 超级QQ秀更像是腾讯对未来互联网主流社交模式的一次探索和尝试 。
我估计未来的一段时间里 , 超级QQ秀都还会处于丰富内容的阶段 , 短期内或许不太可能出现大推的情况 。 不过 , 他们或许还得思考怎么更好地发挥QQ的流量作用 , 以及如何解决内存与优化问题 。 此前一度赶超微信、QQ的《啫喱》 , 证明了虚拟世界社交模式的潜力 , 但唯独没有经历过市场的长期验证 , 腾讯未来也得面临相同的挑战 。