lbs|Niantic CEO:基于虚拟的元宇宙是梦魇,基于真实的元宇宙才是未来

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lbs|Niantic CEO:基于虚拟的元宇宙是梦魇,基于真实的元宇宙才是未来

最近“Metaverse”和“元宇宙”概念大热 , 许多科技企业也推出了类似的概念产品 , 比如MagicVerse、Cyberverse、Omniverse、MetaHuman Creator等等 。 甚至Facebook也宣布从社交转型元宇宙平台 , 而这一消息似乎进一步给元宇宙的未来注入很多信心 。



实际上从产品角度来看 , Metaverse是一个统一的说法 , 但在实际应用上很可能将划分领域 , 它的内容将不仅仅是《头号玩家》中描绘的VR游戏场景 , 也可以扩展至社交、工业、教育等多样化的领域 , 规模更加宏大 。
正在行业内炒热“Metaverse”概念时 , 《精灵宝可梦Go》开发商Niantic CEO John Hanke也“加入群聊” , 并表示:Metaverse概念为“反乌托邦式的噩梦” 。 我们知道 , 乌托邦指的是一个理想化、完美状态的社会 , 而反乌托邦则恰恰相反 , 那么具体又是指什么呢?
一开始我以为Niantic是在唱衰Metaverse , 不过从Hanke最新发布的博客来看 , 他并不是不看好Metaverse , 而是想说明:与VR相比 , LBS AR形式的Metaverse更理想 , 欢迎大家使用Niantic Lightship平台来共建未来的AR元宇宙 。



Hanke表示:最近 , Metaverse/元宇宙这个概念常被人们提起 , 尤其是经历了2020年开始的疫情 , 大家开始想象一种理想化的线上互动平台 。 Metaverse这个概念是科幻小说家尼尔·史蒂芬森在小说《雪崩》中首次提出的 , 指的是一种永久在线、开放共享的3D虚拟世界 , 你可以在这个世界中探索、社交、竞技等等 。 的确 , 从科技角度来看 , 这是一个酷炫的概念 , 尤其是在科幻小说和电影《头号玩家》中 , 你可以更直观的看到它的理想形态 。 为了Metaverse中的大型多人VR游戏 , 人们几乎不再去在意真实的世界 。
近期 , 许多大小企业都在推广Metaverse和相关概念 , 包括Facebook、NVIDIA等等 。 但Hanke认为 , 参考小说中描绘的虚拟世界 , 实际上是在提示我们未来科技如果错误发展 , 可能会带来“反乌托邦式”未来 , 实际上是一种退化 。
他表示:科幻小说中的主人公在努力从虚拟世界中逃离 , 回归现实生活中 。 而对于Niantic来讲 , 我们预期的Metaverse将不会像《头号玩家》那样与现实隔离 , 而是通过AR的形式 , 用虚拟内容来增强现实 。 因此 , 这样的Metaverse将鼓励人们走出家门 , 与周围的人建立联系 。
人们是群居动物 , 经历200万年进化 , 我们之间的联系应该变得越来越紧密 。 与此同时 , 科技应该进一步提升人们的真实社交体验 , 而不是用虚拟世界取代它 。
科技将优化用户体验
你可能不止一次遇到这样的场景:一家人或一群朋友一起吃饭 , 大家都顾着看手机和吃东西 , 却很少像以前一样交流 。
在移动互联网时代 , 这种现象会越来越频繁 , 不管是视频会议、线上购物、游戏还是社交 , 在手机上都可以实现 。 而VR的出现 , 似乎让人们更没有理由与周围的人互动 。
Hanke表示:随着科技发展 , 算法和应用在分裂我们的社会 。 有的人认为 , 如果完全抛弃科技 , 我们就能回归更简单的生活方式 。 但这并不是最好的答案 , 科技不会离开 , 因为它有很强的优势:为你提供大量信息、与好友和家人随时保持线上联系 , 等等 。