世界5g大会|老搜狐发新财报:尚能饭否?( 二 )


从QuestMobile公布的2020年3月-2021年6月典型媒介收入分布中可以看出 , 字节系的头条、抖音 , 腾讯系的微信 , 百度以及快手将展示类、社交类、短视频类以及咨询类的广告几乎全部占领 , 总收入占比超过总典型媒介收入的70% 。 而搜狐则要与剩下的媒介争取20%-30%的市场份额 , 这其中还包括势头强劲、用户活跃度较高的种草、网文类等新型App 。



而相较于百度、腾讯、字节等集团 , 搜狐的资源协同效应也更弱 。
就职于北京某互联网广告投放平台的市场负责人赵先生表示 , 目前在信息流广告这一块 , 腾讯和字节是占据绝对优势的 , 百度由于搜索广告已经占据主导地位 , 与其展示广告也有协同效应 。
“广告主目前最看重的是广告的传播力度 , 对接腾讯或者字节的平台 , 其广告可以在这两个集团下承接的App中流转 , 而他们多数的App用户都存在交叉覆盖 , 那么用户就可以在多个App多次看到同一则广告 。 但搜狐广告平台的传播力度就达不到这种效果 。 ”
位于杭州的媒介经理利歌则表示 , 在广告领域各家App的用户画像已经基本成型了 , “下沉市场倾向用资讯类App比如今日头条、网易新闻 。 90后消费者更倾向电商、直播平台 。 部分95后、00后年轻消费者则偏好种草平台 。 而搜狐系的App似乎很难在某个人群定位中打出绝对竞争优势 , 用户画像不占优势 , 广告主自然也不会偏好选择 。 ”
移动端发展受限、用户偏好度也不突出的搜狐 , 似乎注定成为了广告市场的“陪跑” 。 也因此 , 在同样受到大环境的打击时 , 搜狐广告收入的同比下降幅度也是最大的 。
相较于腾讯2022年内第一季度广告业务同比下降18% , 以及百度广告业务同期同比下降6.7% , 搜狐广告业务同比下降高达32% , 显然说明不论从市场规模还是抗风险能力 , 搜狐广告都在逐渐被广告主“抛弃” 。
02.增长大旗 , 游戏难扛
相较于同比下调明显的广告业务 , 同比增长的游戏业务似乎被搜狐“寄予厚望” 。
本季度 , 搜狐游戏业务实现收入1.57亿元 , 较去年同期同比微增3.97% , 较上季度的1.58亿元收入环比有0.63%的略微下调 。



数据来源:搜狐财报
在广告业务明显疲软的情况下 , 搜狐游戏能扛起未来的增长大旗吗?
从绝对基数来看 , 搜狐游戏和国内游戏龙头腾讯以及网易仍有较大差距 。 且甚至被以二次元游戏起家的后来者B站反超 。
2022年第一季度 , 腾讯游戏本土市场已经实现330亿元人民币的收入 , 网易游戏实现173亿元人民币收入 。 而同期 , B站的游戏收入为2.14亿美元 。
从同比增速来看 , 搜狐游戏的增长也并不乐观 。 除了腾讯游戏本土市场在2022年第一季度较去年同期同比呈现1%的下滑 , 网易游戏和B站游戏分别呈现了15.3%和16%的增速 , 较搜狐游戏3.97%的增幅有明显优势 。
而从2018年开始 , 不论是版号限令还是未成年人防沉迷政策的出台 , 无疑都将手游市场推入寒冬 , 以腾讯、网易为首的游戏大厂也陆续开始了出海的布局 。
以腾讯为例 , 《使命召唤手游》和《PUBG MOBILE》都已经进入2021年海外市场国产移动游戏流水Top20的行列 。 其以传统游戏IP移动化为主的战略基本已经打通 , 未来的《Apex英雄》 , 以及可能会有更多EA系IP和育碧系IP加入 , 会进一步加速腾讯游戏的全球化进程 。
反观搜狐的爆款游戏仍然是2007年出品的《天龙八部》端游 。 且这款游戏在去年8月也迎来了由完美世界游戏参股公司阅龙智娱 , 研发的金庸正版授权MMO《天龙八部2手游》竞品 。