roblox|元宇宙概念正在实现,全球互联网“大厂”各显神通( 三 )


腾讯拥有中国最好的聚合用户工具前二:微信和QQ , 以及最多的用户量;利用渠道将手中的用户聚集起来 , 是腾讯稳定获得高额收益的保证;将渠道与游戏有机结合 , 获得高变现能力 , 最终在游戏中取得盈利 。
元宇宙对腾讯这样的平台型经济体有着强烈的吸引力 , 旗下的众多产品都可以在元宇宙时代有着基建般的作用 , 可以帮助腾讯实现连接一切的目标 , 将旗下储备的影视、文学、音乐、IP以及其它产品注入到腾讯的元宇宙中 。 2019 年腾讯与Roblox 成立合资企业 Roblox 中国(即罗布乐思) , 目的是打造中国化的 Roblex 。
字节跳动:打造适应国内环境的元宇宙游戏
2017年 4 月 , 抖音即推出了 VR 社交相关产品和功能 , 可以通过捕捉用户面部表情生成卡通形式 。 AR 扫一扫、AR 互动、AR 滤镜等被广泛应用于抖音、Tiktok等产品上 。 从 2019 年开始 , 字节跳动先后投资深极智能、机器人 3D 视觉技术服务商、视觉及人工智能服务商等多家元宇宙相关技术公司 , 并于 2021 年 8 月收购 Pico , 收购后称用户在享受原有服务的基础上 , 未来将获得更多内容支持和技术升级服务 。
Pico将并入字节跳动 VR 相关业务 , Pico Neo 3 的商店中即可实现通过 VR 一体机体验抖音、今日头条两款产品 。 近两年字节开始着手布局游戏方面 , 2021 年 4 月投资 1 亿人民币给主打元宇宙概念的游戏公司代码乾坤 , 2021 年 8 月《重启世界》正式上线 。
字节跳动采用与Roblox 相同的 Lua 语言 , 用户开发、创作难度低 。 采用短视频制作思路 , 系统中提供上万种免费素材 , 允许导入成品模型 , 并提供了上百个接口 , 大大缩减创作周期 。 在UGC 游戏平台上上线的游戏不需要申请版号 , 这使得创作的限制大大减少 。
激励制度给予丰厚奖励:推出签约人制度和作品补贴制度 , 激励创作者不断创新内容 。 代码乾坤愿意将优秀作品打包上架苹果 , 享受五五分成(代码乾坤只收取约20%的分成) 。
《重启世界》较《Roblox》进行了适合中国的本土化改良 , 由于国内对出台的未成年人防沉迷限制等要求 , 《重启世界》不再采用Roblox的受众群体定位为青少年 , 并通过同学、朋友口口相传得以发展的模式 , 转而在Roblox 模式的基础上 , 增加评论和房间模式 , 增加游戏中的陌生人的交流可能性 , 方便用户更好的找到游戏伙伴 , 以便通过在游戏中结识新朋友而维持对于游戏的热情 。
字节可以通过擅长的用户定位和数据画像为《重启世界》带来创作者和玩家 , 将产品在社交和身份上的短板补齐 。 而《重启世界》作为字节跳动第一款进军元宇宙的产品 , 在成熟的团队和产品生态以及适当的本土化上 , 这次合作最大可能上使得字节与代码乾坤实现互利共赢 。