IE彻底退出历史舞台!盘点那些年微软砍掉的产品( 二 )


可以说 , WP/Win10M的失败主要归根于微软自作自受 。 无论是定位还是体量 , WP/Win10M都称得上是重量级 , 它落得如此下场 , 的确令人唏嘘 。
Kinect(2010-2017)
这是一个无数游戏玩家耳熟能详的名字 。 Kinect是微软推出的体感游戏设备 , 最早作为Xbox360游戏机的配件登场亮相 。 Kinect在亮相之际 , 就惊艳了一大票资深游戏玩家 , 很多人从未想到过原来游戏是可以不用游戏手柄、键鼠 , 而是手舞足蹈地去游玩 。 将Kinect安装好后 , 对着它跳舞 , 真的可以识别你在跳舞;对着它投篮 , 真的可以让你在游戏当中投篮 , 这种乐趣是传统游戏手柄难以与之媲美的 。
IE彻底退出历史舞台!盘点那些年微软砍掉的产品
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Kinect是如何做到这一切的呢?它配备了多个摄像头 , 可以捕捉到用户的3D图像 , 精准识别用户的动作 。 由此 , Xbox平台上诞生出了一大票配合Kinect的创意玩法 , 为游戏业界带来了新鲜的血液 。
然而 , Kinect这款黑科技最终还是走向了落寂 。 一方面 , Kinect的覆盖率算不上高 , 这使得它的市场规模相对较小 , 为它开发游戏并不是大多数开发者的选择 , 由此导致Kinect的游戏资源乏善可陈;另一方面 , Kinect的游玩需要一定的空间范围 , 而很多游戏玩家并没有如此宽敞的客厅 。
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▲虽然Kinect玩起来的确很欢乐 , 但其实游戏并不多 , 而且对场地有硬性需求
此外 , Kinect始终是存在一部分的硬件成本的 , 为了提高Kinect的覆盖率 , 微软在XboxOne时代作出了游戏机强制绑定Kinect销售的策略 , 这大幅拉高了XboxOne的售价 , 导致XboxOne在主机大战中落败于索尼PS4 。 尽管微软后来取消了这一捆绑策略 , 但大势已去 , 不但XboxOne没有取得预想中的成功 , Kinect的销售额也不尽人意 , 同时Kinect还成为了人们的仇恨对象 , 可谓得不偿失 。
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▲Kinect捆绑XboxOne销售绝对称得上是败笔
在口碑败坏、开发前景渺茫的大背景下 , 微软决定在2017年停产Kinect , 这个黑科技游戏硬件就此和大家告别 。
GamesforWindowsLive(2007-2014)
再来说一个和游戏相关的吧 。 现在人们买PC游戏 , 第一个找的可能就是Steam 。 不过在二十一世纪第一个十年 , Steam可不像现在这样稳坐在线游戏商店王座 。 当时 , 包括微软在内的一些巨头 , 也在游戏分发领域看到了商机 , 而微软的招数就是GamesforWindows 。
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▲微软在游戏领域的战略级产品——GFWL
我们知道微软是游戏主机的三巨头之一 , 而Windows也是最适合游戏的PC系统 , 因此微软在游戏发行方面 , 拥有者得天独厚的优势 。 微软在2006年定义了GamesforWindows的一系列规范 , 很多游戏都根据这个规范制作;而在2007年 , 微软推出了GamesforWindowsLive平台 , 相应软件会随着游戏安装一同安装到PC中 , 游戏必须通过GamesforWindowsLive启动 , 而游戏则可以通过GamesforWindowsLive和Xbox共享成就 , 更好地支持Xbox手柄 , 甚至还能够和Xbox玩家对战 。
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▲借助GFWL , 可以实现多人联机、通讯等
然而 , GamesforWindowsLive遭遇了血崩式的失败 。 GamesforWindowsLive的实际体验非常差 , 光是注册(需要同时注册GamesforWindowsLive账号和XboxLive账号)就能把人搞晕 。 而基于GamesforWindowsLive开发的游戏 , 也可能存在很多限制 , 例如需要连接Live服务器才能够存档 。 一旦Live服务器崩溃 , 游戏甚至无法正常游玩 。