苹果Meta都在冲的Pancake技术,中国VR团队YVR竟抢先交出产品答卷( 三 )
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除了画面矫正需要用到反畸变渲染以外 , 在降低延迟上 , YVR2则采用了ATW(异步时间扭曲 , AsynchronousTimewarp)技术 , 并在自研开发ASW(异步空间扭曲 , AsynchronousSpacewarp) 。
其中 , ATW就是利用时间相干性 , 尽可能重用前一帧计算样本;ASW技术则是对图像的每个像素点进行矢量运动估计 , 用户移动时通过两帧差异预测下一帧图像 。
这样一来 , VR设备就无需在实时投影的情况下处理大量图像数据 , 而是能确保在尽可能降低延迟的情况下 , 让用户看得清外界的物体 。
此外 , YVR还自行研发了动作识别和定位算法 , 这里面又包含6DoF、SLAM等各种算法 。
具体来说 , YVR2能够通过vSLAM算法来判断“认清”用户所处的位置、确保用户安全 , 同时通过6DoF、SLAM等技术精准识别动作、判断用户意图 。
先来看看SLAM算法 , 简单来说就是同时进行定位与地图构建 , 其中YVR2以采用视觉传感器的vSLAM为主 。
此前 , SLAM在VR产品中的应用 , 主要是单人人体定位和位姿定位中 , 然而还无法解决多人交互的情况 。 我们都知道 , VR设备当然不是只给一个人玩的 , 经常面临几个人玩一个VR、或是几个VR同时交互的情况 。
例如当一家人买了VR一起玩、或是要将VR拿到不同的地方去玩时 , 反复定位和构建地图就显得非常麻烦 。
从专利中来看 , YVR已经研发了一种多人交互的人体定位和位姿定位系统 , 不仅一个VR能记忆多个地图系统 , 而且多个VR也能在同一场景下实现交互 。
据悉 , YVR2将于近期搭载国内首个多地图智能记忆功能 , 支持单一VR眼镜不同空间的多防护边界记忆 , 在一次设定后 , 再次登陆即可轻松唤醒边界记忆 。
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除此之外 , 就是进一步负责定位和预测姿势的6DoF技术了 , 它可以检测到物体在6个方向上的移动:3个方向上的旋转 , 以及3个方向上的移动 。
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△图源维基百科
不过即使有6DoF技术 , 部分VR头显定位还是容易出现不准确的情况 , 尤其是摄像头对着天空或地板等情况下 , 往往无法通过视觉算法进行精准定位 。
因此 , YVR自研了一种将RoNIN(基于残差网络的IMU传感器数据用于运动估计&定位)和6DoF结合的系统框架 。
【苹果Meta都在冲的Pancake技术,中国VR团队YVR竟抢先交出产品答卷】这一算法会通过VR设备上自带的摄像头提取数据 , 在非静止的情况下进行6DoF估算 , 并结合IMU传感器输出数据 , 进行位姿预测 。
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通过这一方法 , 即使手柄不在视觉范围内、或双手柄发生折叠时 , VR头显也能对手柄进行准确定位 。
事实上 , 无论是视觉算法、还是定位或识别算法 , 都是VR设备中不可或缺的核心算法 , 如果缺少它们 , 必然会导致VR设备功能不齐全、甚至无法使用 。
正是因为在算法侧的不断加持 , YVR2新品上市后 , 凭借着革命性的体验感优化得到了众多消费者的肯定 。 据YVR介绍 , 公司做产品的核心理念就是“站在科技和人文的十字路口 , 即为用户带来美好的体验 , 做一款好看、好用、好玩的VR眼镜” , 背后深层的含义即给用户和开发者带来极致不妥协的产品 , 提供最优的性能、功能和体验 。 传递到产品的研发和工程端 , YVR工程师们的自身要求也是研发和创新最合理最先进的算法、软件、硬件 , 对技术方案不妥协 , 对能力不妥协 。
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