另外 , 测得这块屏幕的静态对比度为 688:1 。
Q3s 有「生动」和「柔和」两种显示模式 , 二者分别测得 8239K、8203K 色温 , 意味着这块屏幕默认会较冷 。
色彩方面 , 「生动」模式测得有 99.16% 的 P3 标准色域覆盖 , 「柔和」模式有 99.60% 的 sRGB 标准色域覆盖 —— 覆盖度反映一块屏幕可显示色彩的广度 , 而各模式的色彩准确表现 , 我们一般看反映色彩偏移的「124 色平均 ΔE2000 值(后文简称 ΔE)」 。
ΔE 直接反映「与标准色的平均偏移程度」 , 其数值越低 , 理论色彩偏移度越小 , 色彩准确度也就越好 , 证明一块屏幕的显色越准确和优秀 , 而你只需要知道数值越低越好 —— 「生动」模式下对应的 P3 色域 ΔE 为 4.20 , 「柔和」模式则对应 sRGB 色域的 4.39 —— 这个成绩在今天并不算优秀 , 但仍处于及格线上 , 对 realme Q3s 的定位而言足矣 。
作为一款入门级的 5G 手机 , 它的性能是否也只是「足矣」状态呢?
那可不是:realme Q3s 用的是骁龙去年的 7 系平台 , 骁龙 778G , CPU 部分基于高通 Kryo 670 架构 , 采用台积电的 6mm 工艺 , 一枚 2.4GHz 的 A78 大核 , 3 枚 2.2GHz 的 A78 中核 , 以及 4 枚 1.9GHz 的 A55 小核 , Adreno 642L 的 GPU 是骁龙 780G Adreno 642 的降频版 —— 对高通而言这好歹也算是轻旗舰(中端)级别的 CPU , 要知道高通今年的骁龙 7 Gen 1 平台可不比去年的骁龙 778G 强太多 。
多说无谓 , 是驴是马还得拉出来溜溜 , 还是熟悉的《王者荣耀》、《和平精英》以及《原神》三款游戏来对 Q3s 的游戏性能摸底 。
先看「王者荣耀」 , 将游戏的分辨率调节到「超高」的水平 , 画面总质量选择「高清」 , 并开启抗锯齿和阴影效果 , 分别跑 60fps 和 90fps 两种帧率模式 。
两种帧率模式在 realme Q3s 身上没什么压力 , 都是顶着满帧来跑的 , 全程平均帧率分别为59.93fps 和 89.87fps , 画面的帧率抖动少至可以忽略 。
再看对性能要求较高的「和平精英」 , 60fps 和 90fps(破解)两种帧率模式 , 并在游戏里开启 HDR 高清画质、抗锯齿和阴影效果 , realme Q3s 的表现还算稳定 , 同样也是顶着满帧运行 , 平均帧率 59.87fps 和 89.14fps , 不过 90fps 模式下会有较细碎的帧率抖动 , 共计 12 次 , 且温控有点不尽人意 , 最高达到了 48.8℃ 。
最后看著名跑分游戏「原神」 , 能换来 41.31fps 的平均帧率 , 不过帧率抖动的次数比较多 , 机身发热最高来到了 45.7℃ 。
总结看来 , Q3s 即使在今天其性能仍是完全足够的 , 也能应付如今市面绝大多数的游戏需求 。
入门级 5G 手机的相机表现如何呢?
realme Q3s 虽然是三摄系统 , 但配置上有点特别 , 一枚 4800 万像素的广角主摄 , 其它两枚有所谓「凑数」嫌疑:一枚 200 万像素微距摄像头 , 还有一枚 200 万像素黑白人像摄像头 , 而超广角端缺位 。
因此这里 , 我们直接将目光放到这一枚 4800 万像素广角主摄像头端 , 先看 realme Q3s 在光线较充足的白天环境下的样张 。
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以 realme Q3s 的价位和定位来看 , 其日间的成像表现还算可以的 , 曝光还算均匀 , 不放大细究细节也还过得去 , 而边缘难免有比较明显的劣化 , 色彩稍稍偏饱和 , 氛围感还是营造得比较到位的;而夜间光线不太充足的环境下 , 前面提到的缺点会被放大 , 且暗处的噪点也比较严重 —— 总的来说 , 能满足日常随意拍拍就够了 。
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