近日一篇有关于网络游戏的文章在网络上引起了不小的讨论声音|资讯丨游戏工委:不要将游戏视为洪水猛兽,加快推动适龄提示覆盖
近日一篇有关于网络游戏的文章在网络上引起了不小的讨论声音 , 游戏对未成年影响这一话题再次推上风口浪尖 。
而据21世纪经济报的消息 , 对此中国音像与数字出版协会游戏工委相关负责人表示 , 未成年人保护方面的相关工作仍在继续推进 , 各游戏企业也在积极落实各项防沉迷工作 , 要用客观、理智的态度去看待游戏在社会中扮演的角色 。 坚持内容健康、合理消费 , 不要将游戏视为洪水猛兽 。
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并且近日游戏工委还召集了部分重点游戏企业 , 并组织了网络游戏防沉迷工作闭门研讨会 。 而游戏工委在此次会上就明确要求 , 各游戏企业要按照规划时间表 , 按照要求保质保量将该标准覆盖到所有产品上 。
据悉 , 年初 , 游戏工委启动《网络游戏适龄提示》团体标准推进工作 , 已在北京、上海、杭州、绍兴、厦门等多地部署 。
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《提示》标准将游戏分级列为三部分:首先适龄提示的标识符以三个不同的年龄为标准 , 分别为绿色的8+、蓝色的12+、黄色的16+ , 但并未列入可能引起歧义的18+ , 这也是该标准与国外游戏分级制度的明显不同之处 。
值得一提的是 , 该标准是在中宣部出版局的指导下 , 由中国音数协团体标准化技术委员会立项 , 腾讯、网易、人民网等共同牵头开展的 。
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游戏工委表示 , 从目前新修订的《未成年人保护法》中的具体要求来看 , 未成年人游戏防沉迷工作将会是一个长期的系统性工程 , 需要全社会共同付出努力 , 需要来自政府、协会、家长、企业、媒体、学校等多方面的支持 , 经过时间的推移而不断发展完善 , 共同构筑保护未成年人成长的健康生态 。
游戏工委作为重要的桥梁和渠道 , 将推动企业做好各项未成年人保护工作 , 并倡导游戏企业坚定不移地成为踏实做事、承担责任的践行者 。
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