ISC 2022看元宇宙:大象无形,未来已来( 三 )
而ISC大陆的元宇宙则采取了最为实用的2.5D方案 , 在保证观众获得最优体验的同时 , 也能让引擎支持百万人同时在线 , 充分满足了现阶段的商业化需求 。 事实也证明了决策的正确 , 就在ISC2022开启的第一天中 , ISC大陆累计涌入千万级访客 , 引擎稳如磬石表现非常出色 。
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而在ISC大会前一天 , 2022全球数字经济大会开幕 , 由N世界独家支持的GDEC元宇宙空间同步上线 , 也迎来了千万级的数字人涌入 。 能同时承接多个大型会展 , “N世界”显示出了不俗的技术水平和创新的交互理念 , 成为具备虚实共生能力的新一代元宇宙会议方案 。
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可能还是有人会说 , 伪3D体验怎么能算是元宇宙呢?其实任何事物的开头都不可能就很成熟 。 按MetaCEO扎克伯格的设想 , 元宇宙中的数字孪生“实体” , 应该由全息影像的方式展现 。 但实际上 , 去年扎克伯格与电视台主播展示的VR连线 , 却限于技术瓶颈仍然只能用三维动画来展示人物形象 , 但我们仍然愿意承认这是元宇宙的积极尝试 。
360集团创始人周鸿祎表示 , 元宇宙肯定是物理世界的数字孪生 , 但不一定需要VR , 因为今天有VR的人还是比较少 , 应该降低门槛 , 有电脑、Pad、手机就能用 。
社长对此表示赞同 , 不同行业应用的用户需求各有不同 , 游戏、娱乐和健身等行业对VR设备比较依赖 , 但办公、教育、会展等行业反而更适合于二维屏幕终端 。 我们对元宇宙的形式应该持开放的态度 , 或者说元宇宙是无形的 。 它未来会演变成什么样子 , 取决于业界的不断探索和市场的反应 。 如果过早地人为给出所谓的定式 , 反而有可能限制元宇宙的发展 。
正如传说中爱因斯坦小时候做小板凳那样 , 虽然刚开始难免粗糙甚至低劣 , 但随着技术不断迭代和突破 , 平均成本会逐步降低 , 而元宇宙也终将进化得趋于清晰、完美 。
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