腾讯|一篇文章让腾讯损失千亿,其实这才刚刚开始
【腾讯|一篇文章让腾讯损失千亿,其实这才刚刚开始】
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媒体点评游戏让很多未成年人沉迷 , 有的同学一天甚至玩8个小时王者 , 游戏危害获得越来越多人认可 , 游戏在很多人眼里堪比“精神毒品” 。 这篇报道 , 直接导致腾讯等众多游戏股价下跌 , 损失上千亿 , 腾讯对此高度重视 , 表示将从王者开始试点 , 逐步向全部游戏推出“双减、双打、三提倡”的方案 , 简单来说双减:减少未成年人游戏时长 。 禁止未满12周岁未成年人在游戏内充值 , 双打针对未成年人用成年人身份证认证情况 , 将开始“全天巡查” , 可疑账户要重新认证 , 拒绝人脸识别、没通过 , 将禁止游戏 。
另外腾讯还说打击买卖成年人账号行为 , 以及通过加速器作弊行为 , 三倡议是指倡议游戏行业进一步加强游戏防沉迷系统 , 这样才能控制未成年人游戏总时长 , 倡议游戏分级适龄评定实施研究 。 倡议游戏行业讨论全面禁止未满12周岁小学生禁止进入游戏的可行性 。
去年国内游戏市场规模2786.87亿元 , 同比增长20.71% 。 而占据游戏行业半壁江山的腾讯游戏2020年实现营业收入1561亿元 。 有些人说小孩沉迷游戏是家长没看好 , 冤游戏公司是在推卸责任 。 但是家长的能力也是有限的 , 根本没有那么多精力盯着孩子 , 更别提还有很多留守儿童 。 现在应用、游戏设计非常容易让人沉迷下去 , 成年人有时候都控制不住自己 , 更别提自制能力不强的孩子 。
所以说腾讯通过游戏赚了那么多钱 , 也应该担负起相应的责任 。 这次腾讯推出的方案不是很好吗 , 这说明腾讯不是没有能力做 。 只是过去想赚钱 , 不愿意去做 。
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