PS5销量坐火箭!最强游戏机之名稳了?

近日 , 索尼宣布PS5的销量已经超过1000万台 , 从发布到销量超千万 , PS5仅用了不到9个月的时间 , 对比PS4的千万销量战绩还快了接近半个月的时间 , 成为历史上销量增长最快的游戏主机 。
对于索尼来说 , PS系列主机的销量暴增也许是一个意料之外的结果 , 上一代PS系列主机PS4曾被称为史上最成功的游戏主机 , 以至于有不少用户认为 , 未来很难有第二款游戏主机能够在火爆程度上超越PS4 。
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甚至在PS4销量破千万时 , 索尼的高管都坦言没有想到PS4会如此受欢迎 , 以至于销量远超他们的预估 。 而在随后的分析中 , 普遍认为PS4能够在不到一年的时间销量破千万是因为吸引了许多新的用户 , 这些用户中不少甚至没有买过上一代的主机 。
PS4最终的销量高达1.15亿台 , 主机玩家市场已经是基本饱和 , 而且因为PS5初期没有真正的护航大作 , 所以外界普遍对其的初期销量不看好 。 此外 , PS5自发售以来就一直受缺芯问题的影响导致供应一直无法稳定 , 以至于有人认为如果不是PS5供货不足 , 破千万销量的时间也许会更早 。
那么是什么原因让PS5如此受欢迎呢?
光追新世界真的如此诱惑?
相对于PS4 , PS5在性能上确实有着明显的提升 , 不过对于玩家而言 , 最期待的显然是光线追踪技术的加入 。 作为一个从RTX20系列显卡上开始崭露头角 , 于RTX30系列显卡上大放光彩的新一代游戏画面技术 , 光线追踪可以说是近年来电子游戏在画面方面最大的升级 。
从实测结果来看 , 光线追踪技术能够让画面的真实感、质感都有明显的提升 , 特别是一些光线复杂的场景 , 在开启了光线追踪后与未开启的画面有着显而易见的区别 , 以至于有网友笑称:“开启光追后的一些游戏画面 , 几乎可以‘以假乱真’ , 让玩家分不清是现实还是游戏画面” 。
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但是 , 想要获得逼真的光线追踪效果 , 代价并不低 , 仅仅是性能就已经拦住了大多数的用户 , 其次就是游戏厂商的优化 。 作为一项新的游戏技术 , 游戏厂商对于光线追踪引擎的掌握程度还很低 , 在PC上甚至一度出现因为优化问题导致开启光追后游戏帧数暴跌到无法正常游玩的情况 。
实际上 , 不少网友对于PS5能否流畅运行4K光追游戏还是抱有疑问的 , 毕竟能够运行4K光追游戏的独立显卡售价基本上都在5000以上(官方定价) , 作为对比PS5和XboxSeriesX的售价均为3899 , 这个价格还包括了固态硬盘的成本 , 加上发售前曝光的显卡核心性能 , 外界普遍认为游戏主机的光追效果在初期不会有太明显的效果 。
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现在看来确实如此 , 相比起桌面PC的光追效果 , PS5的光追受限于芯片性能和游戏优化 , 最终的效果并不算好 , 甚至一些优化不好的光追游戏还出现无法流畅运行的问题 , 比如被索尼退款的赛博朋克2077 。
所以 , 光线追踪确实是玩家购买PS5的一大理由 , 但是在光线追踪游戏不多且厂商优化并不好的情况下 , 大多数玩家还是会持币观望 。 毕竟PS4Pro同样能够以4K分辨率运行游戏 , 在不开启光追的情况下 , PS5和PS4运行同一款游戏在画面上并没有太大的区别(少数推出PS5版光盘和补丁的游戏除外) 。
可见 , PS5如此热销显然有着其他原因 。
疯狂的显卡或是最大推手
实际上 , 对消费电子市场熟悉的朋友 , 很快就会联想到过去半年的显卡涨价风波 , 去年年末发布的RTX30系显卡和RX6000系列显卡在虚拟币狂潮的影响下 , 价格开始翻倍的上涨 , 官方售价5499元的RTX3080就一度暴涨到了15000元以上 , 售价上涨近3倍 。