无线网络|超能课堂:WiFi无线网络打网游真的会有很高延迟吗?( 二 )


首先我们使用Ixchariot软件测试参测四款网卡的实际网络延迟 , 测试使用了两台主机 , 分别命名为A/B , 其中A通过有线网络连接到路由器上 , 作为服务器端 , B则通过不同的网卡连接到路由器上 , 作为客户端 , 通过A/B两端的相互通信来测试网络延迟的高低 。 具体测试结果如下表所示 。

如果是从百分比的角度来看 , 那有线网络相比无线网络在延迟上的优势是很大的 , 但是放到绝对值上来看 , 两者的差异其实只有数毫秒之分 , 这在绝大部分的网络游戏当中都难以造成质的影响 , 除非你是那种以毫秒计算差异的职业电竞选手 , 不然你能获得的游戏体验基本上是一致的 。
当然我们也不是说有线网络相比无线网络在延迟上就没有优势 , 除却这数毫秒的差异外 , 有线网络在延迟的稳定性上可以说是碾压无线网络的 , 在我们的测试中有线网络平均延迟1毫秒 , 最高延迟也是1毫秒 , 而无线网络的平均延迟虽然只有2毫秒到7毫秒 , 但是最高延迟却达到18毫秒 , 波动相对来说比较明显 。
在实际游戏中的影响其实更不明显不过上面的终究是理论测试 , 在实际游戏中又是怎样的表现呢?其实在实际游戏中的影响更小 。 以《绝地求生》为例 , 在使用网游加速器的情况下 , 《绝地求生》的实际网络延迟一般能控制在30ms到50ms的区间 , 无论使用有线网络和无线网络都是相同的水平 。 我连续进行了5盘《绝地求生》游戏 , 并记录下前三个篮圈每一圈结束后游戏所显示的网络延迟数值 , 然后把对应的最大值作为最终成绩 , 并制成下表 。

实际上可以看到 , 虽然说总体而言有线网络的延迟表现是要比无线网络好一点 , 但实际上也确实只是数毫秒的差距 , 并没有带来本质的变化 , AC8260网卡与AX200网卡的表现是非常接近的 , 相比之下USB网卡的延迟在数值上是最高的 , 但也没有超出正常的范围 。
【无线网络|超能课堂:WiFi无线网络打网游真的会有很高延迟吗?】相比之下关掉网游加速器后带来的影响才称得上质的变化 , 因为游戏延迟会上升至200ms的水平 , 而且还会存在数据丢包的现象 , 数据丢包也就以为着你做出来的操作未必会被服务器所接受 , 你在这里风骚地走位 , 但是在另一端的敌人可能只看见你在原地反复摩擦 , 最后只能落个成盒的下场 。
总结:其实你无需在意无线网络的延迟很多玩家都说“打网游不能用无线网络 , 因为延迟大” , 这话并不完全错误 , 因为从测试结果来看无线网络相比有线网络确实有更高的延迟 。 但是无线网络真的不能打网游吗?那也并非如此 , 无线网络的延迟虽然相对有线网络高一些 , 延迟波动也更大一些 , 但终究只是数毫秒的差别 , 相比之下跨区域游戏、跨运营商游戏所带来的影响要更为明显 , 后者对游戏体验的影响才称得上是“质的差异” 。
其实“无线网络不适合打网游”这个说法更多地是从联机游戏仍然以局域网为主的年代开始的 , 那个时候的无线网络本来就只是刚刚解决了有无的问题 , 还没到讲究体验的水平 , 而且局域网联机游戏本身的延迟就很低 , 当时无线网络的延迟带来的影响自然被进一步放大 , 有线网络的优势也就非常明显了 。 但是现在的网游多数是通过互联网联机 , 本身延迟就远高于局域网联机 , 加上无线网络的技术进步 , 其与有线网络之间的数毫秒延迟差异早已不值一提 。