7月28日|TapTap开发者沙龙观察:心动公司(2400.HK)强化内容生态的能力建设( 三 )


TapCanary目前专注于云端环境测试 , 后续版本会支持原生环境 。 TapCanary通过在服务端加密下发放测试包 , 并在安全的沙盒环境解密运行 , 有效防止测试包向外泄露 。 该款工具计划在9月正式对外发布 。
基础服务
TDS基础服务包括数据存储、即时通讯和云引擎 。
TDS数据存储是可横向拓展的高可用服务 。 目前单集群承载数千万日活终端 , 约20,000QPS 。 架构易扩展 , 即使未来负载超过目前量级 , 心动可通过扩大集群规模 , 增加更多服务器的方式支撑服务 。 同时默认三个热副本+周期性的异地冷备份保证了TDS数据存储服务的高可用和数据安全 。
开发者仅需要调用简单的API便可使用数据存储服务 , 减少了开发者在服务端开发的工作 。
TDS即时通讯支持单聊、群聊、聊天室、系统消息等多种对话方式 , 以及文本、图片、语音、视频、位置、自定义等消息类型 。
TDS云引擎帮助满足开发者在服务端运营和开发需求 。 TDS云引擎是易用性强的构建、测试、部署平台 , 适用于开发和部署API服务和网站;日常承载12,000个活跃容器;基于Docker , 支持大部分主流服务端语言;同一游戏下支持多组环境 , 比如一个游戏可以把测试环境和生产环境分开隔离部署 , 有多服务需求的游戏也可以用分组功能实现分服部署 。
因此通过使用TDS云引擎 , 可降低开发者学习门槛 , 轻松实现弹性扩容、平滑滚动发布(开发功能术语)等功能 。
TDS服务功能上线情况
7月28日|TapTap开发者沙龙观察:心动公司(2400.HK)强化内容生态的能力建设
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来源:TapTap开发者沙龙
据了解 , TDS服务的各项功能的开发上线目前均在有序推进中 , 处于内测中的TapCanary等功能预计在Q3结束之前推出 , 开发中的云存档等功能也计划在未来一到两个季度陆续发布 。 总结
从这次对TDS服务的梳理 , 结合之前的TapTap游戏发布会内容 。 笔者认为 , TapTap当前已基本实现了“开发者-玩家-创作者-TapTap平台”的四方生态循环 , 并朝着打造更加开放的环境努力 。 心动希望帮助开发者更好利用平台上沉淀的用户资源 , 创造优秀的游戏内容 , 形成优质内容驱动平台成长繁荣的正向效应 。 此外TapTap国际版为游戏全球化 , 提供本地化全套支持的能力也值得关注 。
长期目标的实现 , 离不开时间的积淀 。
笔者相信心动将资源不断投入TDS服务、自研游戏和内容创造者生态扶持 , 推动平台内容力的提升 , 是正确的方向 , TapTap的成长需要我们更多的耐心去陪伴 。
来源:格隆汇