那么还有什么新故事呢?也许会是中间态的那个内容形态吧 。 但这是不是基于用户需求而产生的呢 , 你我应该都清楚 。 所以对视频内容进行长中短的划分 , 故事大于需求 。
2、平台PGC中视频可行吗?
虽然目前对中视频的定义是1-30分钟以内的视频 , 但我相信 , 对于中视频的理解肯定还存在着很多的分歧 。 当然 , 这里是在认可中视频的前提下进行的讨论 。
那么第一个问题 , 平台PGC中视频可行吗?如果能解决ROI(投资回报率)的问题 , 当然可行 。 但是目前来看 , 只有按照长综艺的逻辑执行才有可能解决ROI的问题 , 也就是说 , 中视频并没有跑出自己的商业逻辑 。
第二个问题 , 如果要按照先解决内容再解决收益的顺序来看的话 , 那么
之所以大家很难找到
3、内容行业始终都是爆款逻辑
真的无所谓长短 , 内容行业只认爆款 。 这是冷眼最近两年始终坚信的一个原则 。
内容行业是一个典型的非标行业 , 所谓的工业化生产其实更偏流程机制 , 内容最核心的那个原发点还是要依赖于创作者本身 。 这恰恰就是这个行业的魅力所在 。
当然 , 偶发性的爆款肯定不够 , 而是要有持续生产爆款的能力 , 这才是关键 。 在降本增效的环境之下 , 肯定首先得压缩数量 , 不成熟的内容就应该放弃 , 把预算集中到相对成熟的内容上来 。 不敢说这样的内容一定能够成为爆款 , 但至少是优质水准的内容 。 爆 , 有时候是玄学 , 但劣质的内容一定不会爆 。 说到底就是一个提高概率的事情 , 当优质水准的内容越来越多的时候 , 爆款的概率自然就会高 。
另外一点 , 就是自身软实力的提升 。 创作者的个人素养与社会洞察 , 捕捉社会情绪的能力 , 真的亟待提升 , 这是平台和整个行业需要警醒的问题 。 当然 , 这同样也是提高概率的事情 , 只有当一线创作者们的平均认知整体提升一个台阶后 , 才有可能出来顶尖的创作者 , 而这些人才是持续爆款的基础 。
最后还是想说 , 长短是平台对外的故事 , 但是平台没有爆款 , 那就是“事故” 。
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