李培根|微博CEO王高飞喊话腾讯,要求手机厂商做“防沉迷”,不赖腾讯

李培根|微博CEO王高飞喊话腾讯,要求手机厂商做“防沉迷”,不赖腾讯

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李培根|微博CEO王高飞喊话腾讯,要求手机厂商做“防沉迷”,不赖腾讯

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【李培根|微博CEO王高飞喊话腾讯,要求手机厂商做“防沉迷”,不赖腾讯】李培根|微博CEO王高飞喊话腾讯,要求手机厂商做“防沉迷”,不赖腾讯

天下的父母都是一样的 , 就连微博CEO王高飞面对孩子玩游戏这个事情也会头疼 。 在7月22日 , 来去之间(微博CEO王高飞)在微博上发表状态 , 对游戏的防沉迷系统进行了一波吐槽:破功能 , 上了后涵哥10分钟就被踢出来了 , 天天让我找腾讯投诉 , 不得安宁 。 因为这个吐槽 , 防沉迷官博也对此作出解释 。

在提供的数据上来看 , 其玩的是一款《使命召唤手游》的游戏 , 查到后台数据是通过触发人脸识别进入的防沉迷限玩 , 具体体验时间超过40分钟以上 , 至于为何10分钟就被踢下线 , 可能是存在前后台统计数据的标准不一样 , 才导致了这场因为防沉迷 , 微博CEO隔空喊话腾讯的事件 。

因为这个事情 , 来去之间连续发布了多条状态 , 表达自己对防沉迷的看法 , 甚至拿出苹果手机统计游戏时间数据与防沉迷进行对比 , 得出的结论就是有BUG , 更是大胆提出 , 应该由手机厂商做防沉迷 。 其实目前热门的游戏非常多 , 想要在做游戏之余 , 同时研发出一套理想的防沉迷系统的确不容易 。 而把防沉迷的责任交给手机厂商 , 也并不是一个有效的办法 。

在企业和社会的共同努力下 , 目前防沉迷系统已经初见成效 , 但是依旧需要不断改善和社会各界的支持 。 其实来去之间说的有道理 , 多数的父母对孩子都能够做到合理的管控和教育 , 但是依旧有少数家长 , 对于手机的时间控制功能不熟悉 , 只能通过游戏自带的防沉迷系统来控制孩子的游戏时间 。

现在再来看看微博CEO王高飞儿子玩游戏被踢下线的事件 , 其实大家都没有错 , 都是为了孩子能够更好成长 。 在游戏时间管控上 , 游戏厂商希望通过数据形式控制青少年的在线时间 , 而家长则是需要合理的运用这些功能 , 管理孩子的游戏时间 , 已达到解决防沉迷这个社会难题的目的 。

防沉迷系统的最终目的是对青少年的保护 , 不管是游戏厂商还是手机厂商 , 甚至是小朋友的家长 , 都应该养成防沉迷的意识 。 防沉迷不是某一方的责任 , 而是整个社会的责任 。 社会各界应该共同努力 , 为青少年的健康成长保驾护航 。