为“元宇宙”扎下现实根基 高通5G+XR赋能融合打破次元边界( 二 )


这一整体方案的背后是行业各方的共同努力:运营商中国移动 , 通信计算方案提供商高通以及工体主场球队北京国安的大股东中赫集团 , 从三个不同的角度构成了工体元宇宙GTVerse的三根支柱 。 中国移动和高通的合作 , 提供了元宇宙使用的5G网络基础结构 , 结成有一定局域网性质的“超级云网” , 其中和工体场地高度相关的则是场馆数据传输技术支持 。 5G连接技术能够满足足球场等大型场馆所需的大规模接入和高流量需求 , 高通此前已在美国的超级碗橄榄球赛事中对此进行了验证 。
为“元宇宙”扎下现实根基 高通5G+XR赋能融合打破次元边界
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现在 , 工体元宇宙GTVerse和工人体育馆的虚实结合 , 也会受益于最先进5G技术的运用 , 为赛场内外的观众提供世界一流的观赛体验 。
XR:全方向一体化融合
回到直接提供元宇宙体验的XR终端设备上 。 在几年前 , 要获得比较完整和流畅的XR体验 , 通常需要一台配置较为高端的PC作为基础 , XR设备仅作为显示的窗口 , 提供沉浸性的3D视觉和虚拟环境中的高自由度视角 。 可消费的内容需要在XR设备所连接的平台上获取 , 而且数量和质量都较为有限 。
XR设备的一体化大约是从微软HoloLens开始 , 到HTCViveFocus、OculusQuest为代表的VR一体机和大量采用ARM架构参考方案的一体式XR终端上市 , 现今主流XR设备的形态才逐渐成型 。 但从内容上而言 , 还没有显著的融合特征 , 仍然是纯粹以虚拟世界内容为核心要素进行的沉浸式体验 。
为“元宇宙”扎下现实根基 高通5G+XR赋能融合打破次元边界
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到2019年年底 , 高通推出第二代骁龙XR2解决方案 , 加入对5G网络的支持之后 , XR在多方向上的融合才具备了实际条件 。 人与人、物与物的连接都因为5G技术更加快速和全面 , XR终端则能从其中获得远超单纯无线网络带宽扩大的收益 。 在上一部分中提及的网络切片特性 , 是运营商网络和终端分层传输支持的融合面 , 从另一角度看 , 终端本身的渲染性能和调度能力同样是虚拟世界中数据融合的关键因素 。
一体化XR设备所需要处理的数据很多 , 空间定位、6DoF姿势追踪、眼球追踪以及手部动作追踪与识别 , 这些都是沉浸式体验中与虚拟环境进行人机交互的关键数据 , 在理想的XR体验环境下 , 这些数据都要与“元宇宙”的服务器集群进行交换 , 才能如实的在虚拟世界里把使用者的动作在“元宇宙”里反映出来 。 整个交互的过程耗时不能太长 , 否则会使人产生生理上的不适感 。
为“元宇宙”扎下现实根基 高通5G+XR赋能融合打破次元边界
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在5G网络的支持下 , 连接时延可控制在20毫秒 , 而从用户做出动作到渲染完成的总时延为70毫秒 , 能很好地控制可能产生的眩晕感 。 这使分离式渲染具备前提条件 , XR终端可以与自己最近的边缘云计算进行分布处理 , 终端执行时延敏感的关键算法和传感器数据处理负载 , 边缘云计算处理画面内容渲染和编码负载 , 随后回传数据到XR终端 。 由此 , XR终端还可以在工业设计上更少受到散热、功率和造型方面的限制 , 令设备厂商能做出更符合人体工学 , 使用更舒适的产品 。 这也是XR渗透大众消费电子市场所应具备的重要素质 。
最后 , 一体化XR终端本身的计算性能也在不断提升 。 以2019年问世的高通骁龙XR2为例 , 除在业内率先提供5G支持特性外 , 其计算力更能够支持双眼每只眼睛同时90fps3K×3K分辨率画面显示 , 同时处理七路并行摄像头采集的环境图像数据 。 而且 , 骁龙XR2也是目前唯一具备计算机视觉专用处理器的XR平台 。 高通骁龙XR平台的表现已经得到业界的广泛认可 , 全球有超过50款终端使用该平台 , 上文中出现的HTCVive、Oculus等先驱厂商 , 以及爱奇艺、联想等这些注重市场下沉的品牌 , 都是高通骁龙XR平台的使用者 。