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内容创作方面,在Adobe Premiere Pro和Lightrom工作流建立方面,DDR5内存用时为204.7秒,DDR4用时为281秒,时间缩短37.2%,在应对内容创作方面,有着更明显的性能优势,非常适合大部分的内容创作用户选择 。
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游戏测试方面,我们选择市面上几款具有代表性的游戏大作,测试分辨率为1080p,特效为最高,最终的测试结果如上所示,其中杀手3这款游戏中使用DDR5之后,游戏帧数提升8.1% 。
在看门狗这款游戏中,DDR5内存的平台帧数领先14.4%,而在银河撕裂者这款游戏中,两款内存的频率对于游戏性能影响较小,只相差3帧,领先幅度不明显 。
写在最后:
DDR5内存已经发布了将近9个月的时间,价格方面也没有那么离谱了,虽然在性能方面没有理论读写性能那样50%的性能提升,但是在日常应用、游戏方面、尤其是内容创作和周期制作性能表现方面,DDR5相对于主流3200MHz的内存都有较为明显的性能提升 。
目前DDR4生命周期已经走到尾声,DDR5必然是未来趋势,所以对于大部分用户来讲的话,入手DDR5更方便我们后续升级,并且伴随着锐龙7000系列处理器即将上市,为了DDR5将会全面普及,在这里我更建议用户入手频率7000MHz的DDR5内存 。
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