抖音“卖水”给腾讯,为碎银几两放弃游戏梦?

抖音“卖水”给腾讯,为碎银几两放弃游戏梦?
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抖音“卖水”给腾讯,为碎银几两放弃游戏梦?
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来源|雪豹财经社(ID:xuebaocaijingshe)作者|闫学功封面来源|摄图网抖音和微信 , 孤岛般遥遥对峙的两款国民级应用 , 正悄然打破长期横亘在二者之间的冰墙 , 而破冰的活水来自腾讯最强势的领域之一:游戏 。 我们观察到 , 抖音正在为多款微信小游戏导流 。 刷到这些短视频广告 , 可通过链接直接跳转至微信小程序游戏界面 。 至少从2021年开始 , 微信便在抖音中屡次投放广告 , 但此次跨平台直接跳转的形式则尚属首次 。 这是个罕见的信号 , 但也并不令人意外 。 巨量引擎相关负责人表示:“平台一直致力于打造开放性商业生态 , 小游戏在满足广告主对营销转化多元诉求的同时 , 也进一步丰富了游戏行业广告形态 。 ”巨量引擎是字节跳动旗下的官方营销服务品牌 , 整合了抖音、今日头条、西瓜视频等平台的广告投放资源 。 立志要在万亿级游戏产业分一杯羹的字节屡屡遇挫 , 退而求其次为腾讯打开了流量的大门 。 腾讯的现金牛游戏业务若想突破发展瓶颈 , 也绕不开抖音这座流量富矿 。 商业世界里没有永远的敌人 , 只有永恒的利益 。 字节仍没有放下想象空间巨大的游戏梦 , “头腾大战”也不会就此终结 , 但这并不妨碍抖音和微信这段或许短暂的合作 。 只不过 , 野心勃勃又财大气粗的抖音为五斗米折腰 , 值得吗?重压下暂时转向抖音开始为微信游戏导流 , 对资深游戏玩家王仲奇来说是件出乎意料的事 。 他最近在微信小程序上玩一款名为《别惹三国》的卡牌策略类小游戏 , 就是在刷抖音时被种草的 。 王仲奇表示 , 他以前偶尔也看到过腾讯游戏在抖音上做广告 , 但即使有零星的微信小游戏广告 , 也只是短视频介绍 , 从来没有这么直接 , 可以挂链接直接跳转 。 我们观察到 , 用户会在抖音上被动刷到微信小游戏 , 也可以主动搜索微信小游戏 , 有相关十余款游戏置顶 , 包括《山海经异变》《别惹三国》《雄霸乱世》等 。 这两种方式 , 均可直接跳转至微信小游戏界面 。 抖音“卖水”给腾讯,为碎银几两放弃游戏梦?
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抖音上的微信小游戏广告可直接跳转至微信游戏界面图源:抖音App抖音为微信小游戏导流的力度有所升级 , 意味着腾讯与字节之间的冰墙出现一丝消融的迹象 。 2018年6月 , 腾讯以被侵权为由 , 一纸诉状将字节跳动告上法庭 , 并高调宣布暂停与今日头条和抖音的相关合作 。 “头腾大战”开启后 , 双方保持了多年相互封杀的局面 , 口诛笔伐不断 , 对簿公堂数十次 。 更重要的是 , 虽然屡屡遇挫 , 但字节始终对游戏这块巨大的蛋糕虎视眈眈 。 2019年 , 抖音发布首款App内小游戏《音跃球球》 , 但下载量仅突破百万 , 与微信小游戏《跳一跳》破亿的DAU相去甚远 。 腾讯在2018年初披露的数据显示 , 微信小游戏累计用户超3.1亿 。 出师不利的抖音转而退居幕后 , 建立抖音小游戏平台 , 为第三方游戏公司导流 , 从流水中抽成30%~50% , 做起了熟悉的流量生意 。 业界普遍认为 , 以此为起点 , 抖音与微信在小游戏领域正式进入了平台级别的对抗 。 但抖音小游戏平台并未孵化出一款爆款游戏 。 事实上 , 被字节寄予厚望的游戏板块正在全面遭遇重挫 。 自2019年以来 , 朝夕光年游戏业务板块一直是字节的战略重点之一 , 字节也为此投入重金 。 2021年 , 字节斥资40亿美元收购游戏公司沐瞳科技 。 但从2021年下半年开始 , 字节游戏板块屡屡传出裁员消息 。 据晚点报道 , 今年6月 , 朝夕光年削减多个项目、裁减团队 , 拥有超370名员工的上海101工作室整体被裁 。 从“长期看好 , 耐心投入”到大刀阔斧的裁撤 , 在降本增效的大背景下 , 抖音转而牵手能带来当下收益的微信小游戏 , 并不令人意外 。 坐拥微信和QQ两大流量金矿的腾讯 , 又为何放下成见拥抱抖音?绕不开的流量新贵过去近20年来 , 腾讯游戏既尝过流量的甜头 , 也感受过流量匮乏的焦虑 。 自2003年以来 , 凭借QQ和微信两大流量池 , 腾讯游戏奠定了在PC和移动互联网时代的霸主地位 。 从《QQ堂》《CF》到《英雄联盟》 , 腾讯依托自身强大的社交流量 , 成为了游戏行业中最大的一极 。 微信小游戏也在流量的加持下 , 创造过上线3天日活过亿的神话 。 据QuestMobile , 2018年6月 , MAU大于500万的微信小程序中 , 占比36.8%的小游戏以绝对优势位列第一 。 但短短一年后 , 小游戏占比骤降至13.3% , 排名第三 , 到今年3月已在前十榜单中垫底 。 随着流量新贵抖音的崛起 , 微信也在为小游戏寻找新的可能性 。 踩中短视频风口的抖音 , 在移动互联网时代的下半场建立了新的庞大流量池 , DAU超过6亿 , 其中不乏游戏用户 。 据巨量引擎《2022游戏内容抖音经营白皮书》(下简称《白皮书》) , 抖音有3.4亿游戏用户 , 截至2021年12月同比增长12% , 比大盘增速高出近一倍 。 数量大、黏性高的用户 , 推高了抖音流量的商业价值 , 也使其成为腾讯游戏绕不过的买量平台 。 据中国互联网络信息中心(CNNIC)数据 , 2021年3月 , 抖音人均单日使用时长为125分钟 , 超越即时通讯 。 在长时间的“刷刷刷”过程中 , 高频次出现的广告潜移默化地影响用户心智 。 上述《白皮书》提到 , 频繁触达是增加用户关注度的重要手段 , 35.2%的用户会关注常看到的游戏账号 。 王仲奇就是被多次刷到的游戏画面吸引 , 点击后成为其用户 。 此外 , 与传统的图文广告相比 , 短视频直播平台以其更丰富的展示方式和玩法胜出 。 通过直播带玩 , 用户可以更直观感受到一款游戏的吸引力 。 通过小风车、小手柄等流量工具 , 游戏厂商可以按效果付费 。 除了与抖音合作外 , 腾讯还盯上了快手的流量 , 在5月底与快手签订游戏框架协议 。 “头腾大战”爆发后的第五年 , 抖音和微信首次破冰言和 , 背后必然有其利益考量 。 抖音的如意算盘为微信小游戏导流 , 在当下对抖音的意义在于充实钱袋 。 广告是抖音最大的营收来源 , 游戏类的广告则又是广告营收的重中之重 。 据AppGrowing数据 , 5月 , 抖音游戏广告投放比重超过20% 。 在很长一段时间里 , 游戏广告都是抖音的广告“一哥” 。 微信小游戏作为体量最大的小游戏品类 , 显然能为抖音增加不少广告收入 。 抖音小游戏的广告抽成一向不低 。 据平台发布的《字节跳动小游戏全流程FAQ》 , 抖音对小游戏的广告抽成比例为三到五成 , 对于微信小游戏这样的非首发游戏 , 平台抽成比例为40%~50% 。