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本文来自微信公众号:壹娱观察(ID: yiyuguancha) , 文/大娱乐家 。
在马化腾提出“全真互联网”的概念以回应当时的元宇宙热潮两年之后 , 腾讯终于开始正式向元宇宙进发 。
6月21日 , 根据路透社报道 , 腾讯在今年年初已经成立了XR部门 , 意在提前布局元宇宙的相关内容 。 业务线是IEG的一部分 , 其中包括软件和硬件 , 部门由腾讯全球首席技术官沈黎领导 。
几天之后 , 就在腾讯游戏2022年年度发布会上 , 腾讯高级副总裁马晓轶在会上确认这一传言 , 他表示腾讯最近成立了软硬一体的XR业务线 , 希望抓住未来4至5年的机会 , 在软件、内容、系统、工具SDK、硬件等各环节积极尝试 , “打造行业标杆的VR产品与体验” 。
【腾讯|关于腾讯XR,马晓轶急需什么】腾讯公司高级副总裁马晓轶(高保真数字人)
尽管在全球范围来看 , 腾讯投入元宇宙的动作有些慢了 , 但放眼国内一众互联网公司及创业者 , 目前最全情投入且被市场高调关注的 , 似乎也仅有收购了VR硬件Pico的字节跳动、拥有VR品牌的爱奇艺和高调退网进行AR创业的罗永浩 。
可以说凭借超强大的游戏现金流业务和社交网络生态 , 腾讯显然比任何人都更有底气挑战元宇宙 。
只不过不论是AR还是VR或MR , 目前都依然处在费时费力却不一定能看见回报的技术投入阶段 , 对于挣惯了快钱却又面临各种降本增效压力的腾讯来说 , 为了转向XR愿意付出多大代价 , 或许决定了让负责人马晓轶到底能带领这一业务走多远 。
开端有点晚 , 选择VR是一条最难的路“移动互联网十年发展 , 即将迎来下一波升级 , 我们称之为全真互联网” 。
2020年 , 腾讯文化出品的年度特刊《三观》中 , 马化腾在撰写的序言里首次提到了全真互联网的概念 , VR等新兴技术以及新硬件 , 都是其中的重要组成部分 。
在元宇宙还是一个相当舶来品的概念时 , 马化腾倒是用一种非常朴实的理解对其进行了本地化 。 所谓“全真互联网” , 马化腾的解释是:“从实时通信到音视频等一系列基础技术已经准备好 , 计算能力快速提升 , 推动信息接触、人机交互的模式发生更丰富的变化 。 这是一个从量变到质变的过程 , 它意味着线上线下的一体化 , 实体和电子方式的融合 。 ”
简而言之 , 新一代互联网既要全面覆盖 , 又要更加真实 。 而马化腾这一番话则是将如何实现全真互联网进行拆解 , 从互联网底层技术到应用落地 , 特别是由VR等新技术推动的互联网转型这一点 , 几乎与扎克伯格摇旗呐喊的元宇宙别无二致了 。
对于新热点 , 从概念定义上已经足以掀起一番风浪 , 到底什么是元宇宙 , 起码到现在各方的说法都并不一致 , 但在基础层面也产生了有一定共性 。
简而言之 , 虚拟人物、社交关系、临场感、开放性、完整的经济体系及基础规则 , 构成了
就目前来看 , 元宇宙概念依旧集中在社交、游戏、内容等娱乐领域 , 其中 , 具有沉浸感的内容体验是这个阶段最为重要的形态之一 , 并且能够立竿见影让用户感受到体验提升 。
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