而PS等Adobe软件之所以卖的这么贵 , 主要也是因为研发成本很高 , 毕竟一个PS包含了成千上万种功能 , 无论是艺术工作者还是设计师 , 都可以凭借一款PS软件创作出优秀的作品 。 所以作为一款生产力工具 , Adobe的软件虽然卖的贵 , 但也有贵的价值 。
但另一方面 , 外国使用Photoshop和Lightroom这两款软件的都是职业设计师 , 这些从业者的工资很高 , 足以负担得起昂贵的软件使用费用 。 再加上西方国家对软件知识产权保护比较严格 , 网上很难找到盗版 。 而国内的一些设计企业 , 通常也会购买Adobe的团队版本 , 虽然团队版的价格都在几千元以上 , 但对于企业来说仍然是可以负担的 。
所以Adobe全家桶的价格虽然很贵 , 但依靠现有的付费用户依然可以获得足够的利润 。 有了足够的资金 , Adobe就可以进一步升级软件 , 并开发更多的功能 , 吸引更多人来购买 , 形成一个良性的循环 。
最本质的原因:adobe主要是编译、开发设计类相关实用工具 , 而要实现这些设计功能需要很多计算机视觉和图形学算法 。
这类算法比较难 , 比之计算机操作系统的设计 , 硬件功能和软件底层结构开发都难 。 这类系统已经是极度繁琐和创造性的工作了 。 这类开发工具是汇编语言编译的 , 也加以高级语言C++语言编写的 , 这些都是需要人力 , 物力和资金的投入的 。
最现实的原因:国内对于软件、Idea知识产权的保护不够好 。 导致很多开发者、公司没有动力去开发这种实用性工具(软件) 。
总之一句话:任何企业都是以盈利为目的 , 这种费力不讨好的事情 , 自然没得多少人愿意 。
因为Adoba全家桶强大的设计类工具垄断地位 , 有很强地反制措施——其他国内相关软件的竞争力不足 。
我相信只要国内IT设计类企业或者技术人员愿意付出足够的成本 , 是完全可以做出相关软件 。 但是因为 h'g'f'x后发 , 在已经占用设计类相关市场70%~80%份额的Adobe面前 , 还是缺乏竞争力 。 如果你想以价格优势争取市场 , 人家直接给你来个降价——人家降价只是一时权宜之计 , 是以单价换市场;而我们就承担不起更低的价格 , 因为企业首先要生存下来 , 其次才是为用户提供服务 。
综上所述:我认为的三个原因——技术的难以突破 , 国内环境的阻挠 , 用户生态链的错综复杂 。
反观国外 , 很早之前就已经形成了计算机 , 编程从小研习的习惯 。 别人从小学习编程 , 甚至跨过了语言的障碍 , 这是我们必须承认他们的优秀之处 。 因此 , 国内的编程技术不仅要学习人家的 , 取其精华 , 去其糟粕 , 还要进行创新 。 编程需要长时间的坚持和普及 , 才能变得和吃饭一样简单 ,, 它是一门艺术 , 只有足够熟练才能傲视全球 , 才能有突破性的举措 。
我们迎来了计算机、互联网的飞速发展 , 却经历过它的野蛮生长 。
这段时间并不久远 , 只需要回溯到十多年以前 , 那时的互联网行业遵循着丛林法则 , 互联网BAT大企瓜分了绝大多数的资源和用户 , 并且将所有可能造成威胁的假想敌都通通的先浇灭再说 。
BAT大企通过自己庞大的体量疯狂的复制别人的创新 , 那些娇小的软件开发公司要么被复制、要么被收编 , 要么BAT投了竞争对手 。 而这些BAT也沉浸在了南征北伐的复制之路中 , 脱离了创新和研发 , 仅仅只是寻求市场的最大化 , 所以也能想象BAT为什么这么热衷于游戏之路 。
互联网行业遵循丛林法则也意味着弱肉强食 , 那些新兴的有创造力的软件开发企业或个体就很难在这样的法则下生存下来 。 全民开始重视《著作权》和《知识产权》之后 , 才渐渐为那些有血性的创新者们营造了一个良好的竞争环境 。
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