数字人被百度玩明白了( 二 )


目前数字人真正落地后 , 展示出来的实际使用价值 , 已经超出了我们想象中的认知边界——从被动的二次元单薄形象 , 演变为能备实理解能力 , 能实现创意作品的自动生成的数字人物 , 给世界带来越来越多的惊喜 。
从被设定问答程序的单一“二次元” , 到富有创意、适用场景更多元的“N次元” , 度晓晓和希加加等百度“AI数字人家族”的出场 , 让数字人赛道的前景变得更加惊艳 。
数字人被百度玩明白了
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告别“虚火” , 铺开实际应用价值
随着“元宇宙”和“Web3.0”概念崛起 , 数字人成为当下最热的风口之一 。
根据艾媒咨询数据 , 2021年中国数字人产业市场规模和核心市场规模分别达到1074.9亿元和62.2亿元 , 预计2025年将达到6402.7亿元和480.6亿元 。 光是2021年全年 , 虚拟数字人相关投资就有16笔 。
2022年第一个月 , 虚拟人领域百起融资金额累计已经超过了4亿元人民币 。 曾经推出知名虚拟IP“翎”的魔珐科技 , 也在今年4月刚刚完成了B轮和C轮共计1.3亿美元的融资 。
伴随着市场对数字人的极高期望 , 也出现了很多质疑声音 。
许多人认为目前元宇宙以及数字人尚处在非常早期的阶段 , 反而是风刮得太猛 , 导致只剩下“概念横行”“一把虚火” 。 此类看法并非空穴来风 , 当下依然存在着许多行业隐忧 , 例如数字人AI驱动技术不达标、实际应用场景不足、制作成本太高等等 。
然而 , 随着数字人的应用场景和技术提升 , 此次百度数字人也展示出了其特殊性:
度晓晓和希加加与市面的上其他数字人的不同 , 她们最大的突破点就在于已经实现了“可交互”——无论是度晓晓还是希加加 , 都可以在多样化的实际应用场景中高度拟真 , 实现像真人一样互动 。
度晓晓已经具备了对话能力 。 闲来无事 , 用户可以像真人一样随时和她聊天 , 或者让她唱歌来听 , 独特的情感交互系统让她像一个随时在身边的虚拟助手 , 又像一个真实存在的可靠伙伴 。
数字人被百度玩明白了
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图源:百度APP
甚至面对不同的人的交互方式 , 个人性格和爱好 , 度晓晓也会呈现出不一样的理解和反馈 。 也就是说 , 在你身边的数字助理度晓晓 , 无时无刻都和你共同处于向更优秀的自己的进化之中 。
除了对话 , 度晓晓还能真正做到“理解”用户 , 区分闲聊与搜索意图 , 满足用户提出的更多生活需求 。 例如当你告诉度晓晓“想要看电影”时 , 她会像朋友一样给你推荐影片 。 而如果你的需求是“想要喝咖啡” , 她甚至能自动跳转到咖啡小程序 , 方便你下单一杯咖啡外卖 。
虚拟朋友穿插进整个生命过程的陪伴 , 满足能交互、有回应、满足多种功能需求 , 才是理想中数字人的“最终形态” 。
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数字人之战:大厂实力图鉴
各家互联网大厂 , 纷纷在数字人领域疯狂加码 。
不久前 , 字节跳动收购了虚拟社交公司“波粒子科技” , 也是看上了其拥有的虚拟人物形象自定义核心技术 , 意在为元宇宙再添一张牌 。 近年来专注于智能语音和AI技术的科大讯飞 , 也在去年年底上线虚拟人交互系统1.0 , 试图拓宽人工智能生态 。
事实上 , 百度在很早之前喊出了“AllinAI”的口号 , 2020年就已经筹备上线的度晓晓 , 诞生于元宇宙浪潮发端之初 , 一开始就具备了AI驱动下的视觉识别和语音识别能力 , 背后百度又有AIGC(AIgeneratedcontent , 人工智能创造内容)内容技术的支持 。