|B站“魔力赏”,徘徊在合规边缘的网络赌博?( 二 )



魔力赏属于赌博吗?
有人将魔力赏类比为抽盲盒 。 曾有业内专家直接指出 , 盲盒虽是特殊商品但无特权 , 盲盒模式本身就带有一定的赌博性质 , 商家通过一些不确定因素或噱头去诱导消费者大量购买 , 容易诱发消费者非理性 。 这种模式风险极高 。
但从游戏机制来看 , 魔力赏更像是日本“一番赏”的翻版 。 只不过在日本风靡街头便利店的一番赏 , 进口到国内转变成了线上“一番赏” 。
“一番赏”的本质还是IP粉丝经济 , 消费客群以ACG爱好者为主 。 经历二十年发展 , 一番赏的产品几乎囊括了日本动漫界的半壁江山 。
在日本 , 一套一番赏商品大约有70-80张奖券 , 单张奖券600-850日元不等 , 奖项以ABCDE等为序列 。 字母越靠前 , 奖品越稀缺 , 概率越低 , 例如模型、玩偶等;反之奖品越廉价、概率越高 , 例如毛巾、吊饰、文具等 。
不少人会看看墙上张贴的当期海报 , 飞快地判定奖池里面各奖项的分布情况以及奖券的剩余数量 , 然后买上几张刮开碰碰运气 。

套用这个模式 , 魔力赏将奖品分为了“超神款”、“欧皇款”、“隐藏款”和“普通款” 。
在一些广受欢迎的“一番赏”游戏小程序中 , 玩家可以实时查看奖池情况 , 线上也实时滚动玩家抽赏进程:奖池里还剩下多少赏 , 哪些人正在抽、抽了多少赏 , 一目了然 。
但这种模式下 , 也有漏洞可钻 , 有人蹲守线上 , 等待前面玩家将低等奖抽走后 , 再进入抽奖 , 前面抽奖的玩家也顺势成为了“大怨种” 。
不同的是 , 魔力赏的中奖概率是固定的 , 超神款概率为0.25% , 欧皇款概率为0.5% , 隐藏款概率为7% , 普通款概率为92.25% 。 玩家并不知道“池子”里到底还有多少奖品 , 实时中奖率是多少 。
事实上 , 魔力服务协议里也明确写到 , “会员购公布的概率为超神款、欧皇款、隐藏款、普通款的商品初始数量配比 , 不作为每个商品随机获得的实际概率 。 ”
B站客服对记者表示:“随着用户进行购买 , 各款商品的库存会发生变化 , 因此实际购买到各款商品的概率是实时变动的 。 ”
根据《网络游戏管理暂行办法》规定 , 网络游戏运营企业应当在游戏的官方网站或者游戏显著位置公布参与用户的随机抽取结果 。 游戏抽奖的概率以及合成概率必须公布 , 要随机抽取玩家参与抽奖的结果并公示、报备等 。
相比传统意义上的赌博而言 , 魔力赏不会真的让用户“输得精光” , 每个奖池即使抽不中最有价值的商品 , 也能抽到很多“普通商品” 。
这些“普通商品”定价多数是与抽奖金额持平 , 多为B站自营 。 不少用户反映 , 花重金抽到的这些拼图和口罩 , 几乎无法转卖 。
事实上 , 泡泡玛特、52TOYS蛋趣等玩具公司也曾先后上线过“魔力屋”、“欧气赏”等玩法 , 不过如果仔细观察其中产品 , 除了一些相对保值的引流款 , 大概率是发布半年或者半年以上的老款 。
相较于玩具公司清库存式套路 , B站魔力赏路子更野 。 早期 , B站魔力赏还带有“回收”功能 , 用户抽到不喜欢的奖品 , 类似于勋章和抱枕等安慰奖 , 可以以八折的价格卖回给平台 , 平台以魔晶的方式返还给用户 , 供其继续抽奖 。 这就相当于 , 用户用20%的违约金买了个教训 , 想退款却只能拿到魔晶 , 真“为爱发电” 。
不过 , 好在在大规模用户投诉下 , 目前“回收”这一功能已经被取消 。 但不退货依旧是B站最后的倔强 , 在抽卡时 , 点击 “一发入魂”之后 , 页面上的卡牌被翻转了过去 , 价格旁边明确标注着“不支持7天无理由退货 , 不支持回收” 。