所以 , 我们还需要看一下实测的数据 。
首先看看3DMARK , 作为一个广泛使用的显卡测试软件 , 虽然并不能完全代表实际游戏的体验 , 但是也有着很高的参考价值 。
3DMARK的测试一般为Fire Strike和Time Spy , 分别测试在1080P分辨率下 , DX 11和DX 12游戏的性能表现 , 其中DX 11及以下多为老游戏 , DX 12则是对应近几年推出的新游戏 。
在Fire Strike测试中的得分为:
RX 6400:11457
GTX 1650:10281
GTX 1630:8078
A380:10999
在Time Spy测试中的得分为:
RX 6400:3570
GTX 1650:3424
GTX 1630:2453
A380:4497
【显卡|英特尔能左右入门显卡局势了吗?】考虑到测试平台的不同 , 所以均选取显卡分数做对比 , 没有选择加入了CPU分数的总分 , 但是我们也能够较为明显看出四款显卡之间的区别 。 单就测试分数来看 , A380凭借强一档的参数 , 在对显存要求较高的Time Spy测试中领先不少 , 而在Fire Strike测试中则与GTX 1650、RX 6400十分接近 。
而且可以明显看出 , GTX 1630虽然是英伟达最新的入门级显卡 , 但是性能测试中的得分与其他三款显卡相比有着明显的断层 , 不是一个级别的存在 。 在性能差距如此大的情况下 , 即使英伟达优化再好 , 实际游戏中也不太可能有什么好的表现 , 何况还有同价位的GTX 1650 , 所以千元级游戏显卡的对决中GTX 1630率先出局 。
说实话 , 我并不是很明白GTX 1630的定位 , 1200左右的价格与GTX 1650目前的价格几乎完全相同 , 而GTX 1650的性能和参数全面超越前者(单看型号也知道两者的上下位关系) 。 按理来说 , GTX 1630的价格应该是在千元以下作为亮机卡使用才比较合理 , 现在的价格是完全不值得购买的 。
游戏方面的测试中 , 以1080分辨率、高画质为基准 , 测试三款显卡在不同游戏中的帧数表现 , 得到以下结果(均为平均帧数):
古墓丽影暗影:
RX 6400:51
GTX1650:49
A380:45
孤岛惊魂6:
RX 6400:45
GTX1650:46
A380:44
艾尔登法环:
RX 6400:40.2
GTX1650:37.1
A380:36.7
CSGO:
RX 6400:301
GTX1650:291
A380:149
守望先锋:
RX 6400:143
GTX1650:92
A380:105
(以上数据来自超能网)
在五款游戏中 , 三款为3A大作 , 两款为热门FPS网游 , 可以看到帧数表现最好的是RX 6400 , 其次是GTX 1650 , 最后则是A380 。 事实证明虽然参数领先 , 但是受限于驱动优化等问题 , A380 在实际游戏中的表现并不符合参数表现 , 甚至在CS:GO中与其他两款显卡有着明显落差 , 但是在守望先锋上却超越了GTX 1650 。
从测试结果来看 , 基本上可以给出一个结论 , 在一些支持DX 12的较新的游戏上 , A380与其他两款显卡的差距并不大 , 两者可以说是同一水准线的产品 , 考虑到英特尔的后续驱动优化 , 凭借A380的硬件参数给一个“未来可期”的评价是没有问题的 , 目前游戏体验也符合价格预期 。
单就游戏方面的体验来说 , 目前最值得购买的入门级显卡应该是RX 6400和A380 , 不仅有着更好的表现 , 而且均支持光追模式 , 而GTX 1650是不支持的 。 而且 , RX 6400还支持AMD发布的FSR2技术(类似于英伟达的DLSS 2.0 , 但是DLSS 2.0仅支持RTX 30系以上的显卡) , 可以牺牲画质换取更高的帧数 , 所以RX 6400是目前千元级显卡中最值得购买的 。
图片来源:AMD
A380则适合有游戏和生产力两方面需求的用户 , 虽然在游戏性能上比RX 6400稍低 , 但是A380凭借英特尔平台的兼容性 , 让其在H.265、AV1等编码器上的表现相当出色 , 可以大幅度提升视频创作的效率 。 不过需要提醒一下 , A380仅支持英特尔的10代以后处理器和主板 , 不支持AMD的处理器 , 想要购买的朋友需要留心了 。
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