网络安全|微博,要再造一个“微博”?( 二 )


只是内容社区平台都有一个通病 , 就是变现难 。
前有知乎为了上市却因盈利问题备受市场诟病 , 后有小红书为商业化变得越来越像淘宝电商的流量出口 , 豆瓣如今不温不火 , 但大家都是用户体量达到亿级别的明星级产品 。 而微博在这几家内容社交平台中 , 表现算是比较好的 。
2014年微博就登陆了纳斯达克 , 成为全球范围内首家上市的中文社交媒体 , 市值巅峰时期曾超过300亿美元 , 2021年底又顺利回港二次上市 。 回看知乎与豆瓣 , 前者今年才顺利在港交所敲钟 , 后者还未有明确上市消息 。
只是 , 微博上市前就没找到最佳的商业模式 , 招股书显示 , 2014年第一季度业绩因得到阿里参股和输血在2013年第三季度微博实现盈亏平衡 , 第四季度才实现盈利 。 八年时间过去了 , 微博依旧徘徊在盈亏线边缘 。 财报显示 , 2022年Q1微博营收达到4.85亿美元 , 同比增长5.6% , 净亏损达到0.68亿美元 。
同样 , 内容社交平台知乎的表现亦是如此 , 同期知乎营收达到7.432亿元 , 同比增长55.4% , 净亏损却高达6.143亿元 。
但为何大家变现难?
从用户思维而言 , 大家习惯了免费的互联网产品 , 社交产品本身而言又是一个典型的流量池 , 流量池越大运营成本也越高 , 需要转化流量的商业能力也要增强 。 普遍而言 , 内容社交平台大多是靠广告、游戏、VIP会员、直播等业务来赚钱 , 但却也过度依赖广告变现 。 财报显示 , 2022年Q1 , 微博广告收入达到4.27亿美元 , 同比增长10% , 营收占比超八成 。
只是如今互联网流量红利已经触及天花板 , 主要以广告变现的商业模式显然越来越不吃香了 。 微博新推的星球 , 变现模式上会有什么突破吗?
目前星球作为一款新品虽未明确主要的变现途径 , 但从内容社区本质来看 , 其未来的商业模式还可能围绕广告、游戏、VIP会员这三大方面展开 。 广告不用过多赘述 , 在用户体量达到更好的规模后 , 星球就会如同微博一样承接各类品牌方的广告内容 。
但星球更垂直化与精准化的社区生态 , 更能带动用户为其会员栏目付费 。 好比围绕超话或二次元等场景生态留存下来的用户 , 这部分细分用户更容易为优质或独家的内容付费 , 以在社区内找“归属感”与“荣誉感” 。 其实这类似于垂直兴趣社区平台虎扑 , 围绕广大体育迷们提供了赛事直播、资讯等多方面的内容 , 平台则可做资讯或直播的付费栏目 , 比起其他泛化的内容平台 , 虎扑内已筛选好的用户圈层为栏目付费的意愿也比普通用户更高 。
另一大侧重点则可能是游戏 , 目前星球APP内与首页“动态”并列还有一个版块 , 就是“游戏” , 集合了各类游戏热点话题以及原神、sky光遇等热门游戏超话 。 而在今年一季度 , 微博广告收入保持超过50%的同比增长 , 公司称 , “这主要得益于在游戏行业建立了差异化的营销模式 , 销售、产品与运营联动加强等......”
另外一月中旬微博还发布了两则“电竞大赏”报告 , 其中#微博游戏大赏#阅读数量达21.9亿 , #微博电竞大赏#阅读量达26亿 。 可见的是 , 游戏版块正成为微博商业化的版块 , 星球未来的商业模式发力重点在游戏版块也不难理解 。
但不论怎么讲 , 星球归属于内容社交赛道内 , 要面临变现、流量转化等方面问题 , 另外由于孵化初期还得思考流量与引流等问题 。 那么 , 它还能为微博打开新“蓝海”吗?
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能成为下一个爆款吗?
微博推出兴趣社区星球的意图 , 其实除开打造下一个爆款产品外 , 另一重意图或是打造成微博流量的转化口 。