switch|任天堂Switch OLED发布,却为何没有升级性能( 二 )


半代产品过大的性能差距 , 更会带来不小的麻烦
可能有的朋友会说 , 任天堂一贯都是供应链上的“讲价高手” , 再加上游戏主机通常都是亏本卖硬件、然后靠软件“回血” , 所以就算真的有Switch Pro , 说不定依然会卖出一个不太贵的价格 , 让大家都能用得起大幅升级的新硬件呢?
的确 , 我们不能排除这种可能性 , 但如果真是这样 , 事情或许反而会变得更加糟糕 。 因为无论是并未真正到来的Switch Pro , 还是这次发布的Switch OLED , 它们都属于Switch的“半代升级版” 。 而纵观整个游戏主机行业的历史 , 在半代升级版中进行幅度极大的硬件改动 , 从来都不会有什么好结果 。

现款NS的主控技术上的确很老 , 但正因为如此 , 升级必然带来游戏阵容的割裂
一方面 , 这是因为一旦硬件发生大幅升级 , 厂商为了促使消费者购买“半代升级”的产品 , 就必须基于新的硬件去开发“半代增强版”主机专属的游戏 。 然而这样一来 , 就势必会引发老用户的不满 。
要知道 , 现款Switch使用的芯片还是基于NVIDIA Tegra X1改造而来的版本 , 其CPU架构用的还是2012年的四核Cortex-A57 , GPU方案也是从GTX900系衍生而来 。 然而此前传言Switch Pro使用的Orin芯片 , 却是2021年的12核A78 CPU搭配RTX3050级别的GPU , 性能比起现款NS不知道要提升多少倍 。

而为了展现新方案的性能差距 , 任天堂势必就需要带来“Pro版专属游戏” 。 然而这些游戏在老款Switch上却很可能无法运行 , 这不仅相当于给老用户添堵 , 同时也注定了这些半代升级机型的专属游戏不会有很大的销量 。

N64DD , 老任史上最失败的半代升级之一

另一方面来说 , 对于那些购入了半代升级版主机的用户来说 , 他们也开心不了很久 。 因为半代升级机型与真正的换代产品不同 , 它们的游戏阵容并非全新的 , 而是往往依然以老款游戏为主 , 只不过多加一点“升级版”主机专属的游戏 , 或是让老游戏在升级版主机上变得画质更好一些而已 。
这样一来 , “半代机”的消费者花钱买了新机 , 实际上玩的游戏大部分还是以前的老游戏 , 本身也会不爽 。 更要命的是 , 这种半代升级版主机发售时 , 往往距离真正的全新换代产品也不会太远 , 因此消费者更会有一种“冤大头”的感觉 。
任天堂没少在半代机上栽跟头 , Switch OLED其实也挺好
追溯历史不难发现 , 其实任天堂自己从来都没少被这种带有硬件机能升级的“半代机”坑到 。 远一点的例如FC磁碟机、GameBoy Color、SFC光碟系统 , 近一点的比如N64DD磁碟驱动器、NDSi、New 3DS 。 这些半代升级产品无论游戏阵容还是在用户口碑上 , 无一例外地输给了升级前的产品 , 甚至不乏产品还没发布就直接“暴死”的例子 。



盲目追求半代升级 , 差点直接害死了任天堂
很显然 , 任天堂对于在“半代机”上提供大幅硬件升级所可能带来的种种后果 , 无疑是心知肚明的 。 在这样的情况下 , 就算他们真能低价拿到NVIDIA的Orin芯片 , 也绝对不可能轻易地在并非彻底换代的新款Switch上 , 使用这款性能提升幅度过于惊人的方案 。



当然 , 这并不妨碍我们吐槽Switch OLED的“能省则省” 。 但毕竟它的价格也没有比现款Switch贵多少 , 从这一点来看 , 只能说任天堂确实还是任天堂 , 比起追求技术端的进步 , 让更多人买到、玩上他们的游戏 , 可能才是他们更加注重的一件事 。
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