腾讯上线零点巡航功能,看,你的小孩子不能再夜间打游戏了( 二 )


真的是这样吗?
我们可以看一下去年腾讯的财报 。 2020年腾讯网络游戏收入增长36%至1561亿元 , 营收占比约为32% 。 2020年第四季度 , 18岁以下未成年人的流水在腾讯游戏中国地区占比为6.0% , 其中16岁以下未成年人的流水占比为3.2% 。
也就是说未成年人并非高价值用户 , 零点以后没有未成年人玩家对营收影响不大 , 还规避了政策性风险 。 不过零点巡航对于成年玩家是否带来抵触情绪就不好说了 , 还是要看后续推行的市场反响 。
值得注意的是 , 游戏仍是腾讯最赚钱的业务板块 , 但任何一款游戏都是有周期的 , 《王者荣耀》上线至今已近6年 , 现在腾讯急需孵化出新的爆款游戏 , 来接替最赚钱的《王者荣耀》 。 尤其是黑马《原神》的出现 , 上架一个月的时间就成功超越《王者荣耀》成为全球游戏收入第一 , 让腾讯感受到了危机 。
腾讯上线零点巡航功能,看,你的小孩子不能再夜间打游戏了】今年上半年 , 腾讯集中投资了27家游戏公司 , 平均7天就投资一家 。 B站投了9家 , 字节跳动投了6家 。 可见游戏圈的竞争还是挺激烈的 。 腾讯的投资加速 , 可以视为一种防御性的策略 , 用跑马圈地的方式避免错过下一个“米哈游”和《原神》 , 进一步巩固自己行业龙头的位置 。