B站观影“奇异行为”大赏( 二 )


从致敬怀旧 , 到玩梗再创造 , 根植于B站基因里的年轻人社区文化 , 通过其观影习惯被进一步放大 。
而在电影内容增设这方面来说 , B站从平台服务方成为了这种文化的参与者和助推者 , 这种移位中 , 一定程度上可以看到B站平台理念的不断演变 。
万物皆可B站
但B站准备好了吗?
B站观影本身的要点不在于内容 , 而在于“玩” 。
B站观影“奇异行为”大赏
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在二次元的基础上 , 随着新用户的涌入 , B站的内容丰富度不断提升 , 2009年初创时 , B站只有动画、游戏、音乐、娱乐四个分区 , 现在已经有十五个 。 根据此前一份券商分析 , 超过7000余个文化圈层共享着B站这个公共空间 , “或许在二次元用户和科技用户眼中 , B站就是两个不同的社区 。 ”
老二次元用户对B站的影响 , 在这一过程中依然明显 。
一方面 , 许多分析往往认为 , B站的社区性质对其商业化道路形成了阻碍 。 按照互联网平台逻辑 , 小而美的产品从来都是短命的 , 如果不能扩容并增强变现 , 每一个慕名而来的用户都会成为负担 。
而另一方面 , 对于B站来说 , 留住老用户并非没有好处 。
其前期较为克制的商业化动作 , 使社区氛围和用户粘性保持得很好 , 即使在商业化以来用户快速扩容 , 一些比较良性的平台文化依然能在老带新的氛围下保持住 , 成为B站的平台特色 , 就比如独特的观影文化 , 依然是现代主义解构重构的色彩 , 与平台的玩梗文化深度融合 。
观影文化或许是一个观察B站内容生态的缩影 。 在B站从小众不断实现平台扩容的过程中 , 如何规避社区文化的副作用、并进一步结合内容开发平台新生态的可能性 , 年轻化的用户群体给出了自己的答案 。
能玩到一起的 , 就依然是朋友 。 返回搜狐 , 查看更多
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