一块优秀的便携屏,能让生活看见更多的可能性。( 二 )
如果我们从需求层次的角度看 , 在游戏里获得的满足感和从吃穿住行取得的满足感并没有本质区别 。
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通过游戏感受另一个世界(认知需求)、创造富有美感的虚拟物品(美学需求)、在游戏里自我实现、帮助他人在游戏里自我实现 , 对应的可都是非常高级的需求 。
而现实是 , 让我们和游戏之间隔着时间的问题 。 多种生活上的事情都会打断我们对游戏的沉浸感 。 因此游戏的目的从“全方位享乐”变成了“单纯意义的通关” 。
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所以近几年碎片化的游戏 , 随时拿得起放得下的游戏 , 变得更受欢迎 。 反观那些3A大作 , 绝大多数人都是草草通关 , 或者只玩了一半 。
当真好奇其中的内容时 , 也只是再用碎片化的时间选择去看游戏解说 。 我们老了 , 变了 , 或者用个游戏术语来说 , 我们升级了 。
我们必须要学会用好碎片化的时间 , 优化这不完整的碎片 。
「一块便携的屏幕」
华硕ROGStrixXG16
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华硕ROGStrixXG16 , 几乎就是为了我们这种碎片化需求而生的 。 考虑到便携的多样化使用场景 , 15.6英寸的大小可以轻松装入背包 。
搭配快充技术 , 拥有7800mAh大容量电池 , 即便在144Hz状态下也能畅玩3小时 。 还具有USB-C和微型HDMI端口 , 可轻松兼容多种多媒体设备 。
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【一块优秀的便携屏,能让生活看见更多的可能性。】值得一提的是 , ROGSTRIXXG16便携电竞显示器还配备了一枚通用接口的便携式三脚架 , 而且还能够随时兼容任意通用接口的三脚架 , 考虑同样周到便捷 。
如果说一块屏幕是基础 , 两块屏幕是延伸 , 那么便携式的屏幕就是一种为生活赋能的新角度 。 而一块优秀的便携屏 , 能让生活看见更多的可能性 。
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可能是一次工作的高效率 , 可能是一场活动的关键物品 , 也可能是闲暇时光最好的伙伴 。
我们都知道 , 接口种类会是评判一块便携屏是否真正便捷的相当重要的条件 。
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接口的选择主要取决于你会用什么东西外接这一块便携显示器 。
接口的不同还会导致另一个设计上的调整——外接供电和是否有内置电池 。
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