首位虚拟贝斯手Miya|虚拟人“全民创作”时代已来,大朋VR与DEEPMOTION, INC. US达成战略合作( 二 )


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而另一种Generative Motion Brain运动智能方案,则为虚拟人自主生成动作提供了支持。该方案先通过计算机对人体的骨骼和肌肉结构进行解析,然后为虚拟人物设计相应的运动关节,再通过自研物理模拟算法来实现虚拟形象对真实动作的还原。在积累真实的运动数据过程中,虚拟形象不断模仿真人的动作,并最终形成自主运动能力。
首位虚拟贝斯手Miya|虚拟人“全民创作”时代已来,大朋VR与DEEPMOTION, INC. US达成战略合作
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首位虚拟贝斯手Miya|虚拟人“全民创作”时代已来,大朋VR与DEEPMOTION, INC. US达成战略合作
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目前,DEEPMOTION, INC. US的运动智能方案已经在多个领域得到成功的应用,比如为消费者打造虚拟分身、帮企业客户打造虚拟客服、参与游戏动画制作等等。
而大朋VR与DEEPMOTION, INC. US的战略合作,在推动虚拟人动画创作、应用形式多元化、加速“元宇宙+虚拟人”赛道布局,丰富相关产业链方面都有重要意义。在大朋VR「游戏级」新品发力全球C端市场的节奏下,以虚拟数字人为媒介的元宇宙新社交、新消费、新文化,也必将展现蓬勃生机。
两家高新技术企业也将不断加强“元宇宙”核心技术的前瞻研发,持续拓宽数字化的XR应用场景,共建智能互通、虚实相融的“元宇宙”新生态。精彩未来,敬请期待!
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